• مقابلة مع رئيسة مجتمع مطوري ألعاب جدة GameDevJeddah

      في إطار تنمية ونشر صناعة الألعاب في الوطن العربي، أجرينا هذا اللقاء مع مؤسسة ورئيسة مجتمع GameDevJeddah: سارة الزهراني، مبرمجة ومهتمة بتصميم وتطوير الألعاب. ما هو GameDevJeddah؟ GameDevJeddah هو مجتمع مصغر للمهتمين بصناعة الألعاب ، نجتمع مرة أو مرتين كل شهر ، نتحدث عن مواضيع تخص صناعة الألعاب من ...

    ‎أكمل القراءة
  • ما مدى أهمية الفكرة الجديدة في الألعاب؟

    ربما قد سمعت سابقاً عن بعض مطوري الألعاب قولهم في اللعبة أن الفكرة هي أرخص مافيها أو أقل أجزاء اللعبة أهمية، وأن الفهم العميق لتصميم عناصر اللعب والمراحل هو ما ينتج لعبة جيدة. وربما قلتها بنفسي كثيراً سواء على تويتر أو من ...

    ‎أكمل القراءة
  • مراجعة لعبة حمد وسحر المستقلة

    لعبة حمد وسحر هي لعبة مغامرات مستقلة مصممة ومطورة من فريق Space Crescent العربي. اللعبة من نوع Platformer أو منصات، يستطيع اللاعب من اختيار إما حمد أو سحر قبل بدء اللعب. الرسومات جميلة ولها طابع خليجي/عربي واضح في سياق اللعبة. هذه التدوينة ستكون عبارة عن مراجعة شاملة للعبة المجانية والمصّدرة على نظامي Android و iOS. حمد وسحر تأتي باللغتين العربية والإنجليزية فهي موجهة للكل من جميع أنحاء العالم. مع ذلك، فاللعبة لا يوجد فيها حوارات كثيرة لأن ...

    ‎أكمل القراءة
  • تجربتي مع واركرافت

    اللعب جزء مهم من حياة الإنسان بل هو جزء مهم في حياة كثير من المخلوقات، الإنسان ليس الكائن الوحيد الذي يلعب، ولديك أكثر من مليون دليل في الإنترنت، ابحث عن قطط تلعب في أي محرك بحث وستجد من النتائج ما يكفيك لتضييع أشهر في مشاهدة القطط، اللعب مهم للصغار لأنه يعلمهم كيف يعمل هذا العالم وكيف يتعاملون مع الآخرين من حولهم، يطورون مهاراتهم الاجتماعية والحركية ويجعلهم اللعب أكثر نشاطاً وسعادة ويوفر لهم روابط اجتماعية مبكرة ...

    ‎أكمل القراءة
  • [درس] كيفية عمل تأثير المضلعات بإستخدام 3ds Max

    تأثير الأوجه المضلعة هو إتجاه فني مرتبط بالتصاميم ثلاثية الأبعاد، أو ثنائية الأبعاد. وعندما أتحدث عن تأثير المضلعات لا أقصد أبداً تخفيف المضلعات في المجسمات ثلاثية الأبعاد لنقلها لمحركات الألعاب، بل أتحدث عن تأثير المضلعات في صورة مشابهة لهذه الصورة : لو دققنا في الصورة السابقة لوجدنا أنها تتكون بشكل أساسي من مضلعات، بمعنى أن التصميم وإنكسار الضوء لا يتم بطريقة ناعمة ( لا تحتوي على Smoothing Groups ) وذلك بسبب أن الوجه العامودي ( Normals ) ...

    ‎أكمل القراءة
  • مقابلة مع مؤسسي شركة Tarboosh Games لصناعة الألعاب

    ربما الخيار الأفضل لأغلب محبي الألعاب الإلكترونية هو اللجوء للألعاب المصممة بواسطة شركات أجنبية نظراً لإحترافيتها وتنوعها المستمر، إلا أنه هناك بعض المحاولات الجادة من العاملين في هذا المجال في العالم العربي لصنع منتجات تستطيع المنافسة عالمياً وتستقطب المعجبين لتجربتها، من ضمنهم الشابين السوريين، محمد عبد الكريم (مصمم ألعاب) وقتيبة جوبقجي (مطور ألعاب)، اللذان عملا معاً على إنتاج لعبتهم Finding Power والتي جذبت إنتباهنا لإجراء هذه المقابلة، لنتعرف على تفاصيل عملهم وتجربتهم في سوق الألعاب العربية ...

    ‎أكمل القراءة
  • لماذا نحتاج أن نلعب ونصنع الألعاب كل يوم؟

    قبل حوالي 2500 سنة، نسبةً إلى المؤرخ الإغريقي هيرودوتس (Herodotus) ، أول ألعاب صُممت في التاريخ كانت ألعاب النرد، وكانت أدواتها تتكون من مفاصل الخرفان، ضمن أحد اختراعات مملكة ليديا العتيقة، التي كانت تطل على البحر الأبيض المتوسط في ذاك الزمن الغابر، والتي كانت تقع في مكان ما غرب تركيا في الزمن الحديث. يقول هيرودوتس أن مملكة ليديا مرت بها مجاعة قاسية، وكان شعبها يتقاتلون على الأكل والشرب من أجل البقاء؛ عندها، قرر ملك ليديا بسن قانون ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقال عمودي] ثورة مشاريع التعليم الإلكتروني و تأثيرها على المنظومة التعليمية التقليدية

    بين محاولات استكشاف مجالات متعددة ورغبة في التحرر من قيود التعليم المعتاد، وربما روح الثورة والتغيير التي أصبحت تسري في العالم، أصبح التعليم الإلكتروني يمثل علامة فارقة في شكل المنظومة التعليمية في عدة دول مختلفة للكثير من الشباب والأطفال حول العالم الذين يرون فيه حلمهم الذي يتحقق  في نظام تعليمي يرضي متطلباتهم المختلفة، خاصة في الدول ذات الدخل المنخفض، والمجتمعات التي تكافح من أجل توفير حق التعليم لأبنائها. في كتابه الذي يحمل اسم "Education Transformation" أو تحول التعليم ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] فيلم خامسة و مزج الثقافة المحلية في السينما

    يبدو أن مجال صناعة الأفلام يتجه أكثر فأكثر نحو الإعتماد الكلي على المؤثرات البصرية في خلق عوالم إفتراضية لا محدودة، و لعل أفلام الرسوم المتحركة أفضل مثال عن تطبيق مفهوم الواقع الإفتراضي في السينما، فبفضل توفر و تطور التقنيات و الأدوات الفنية الموجهة لإنتاج مثل هذه الأعمال أصبح المجال مفتوح على مصرعيه أمام كل الراغبين في إخراج أفلام الرسوم المتحركة بجودة عالية تضاهي تلك الإنتاجات المقدمة من إستوديوهات كبيرة. الإنسان المبدع و المهتم بتطوير نفسه في المجال ...

    ‎أكمل القراءة