عبدالرحمن خلوف

مصمم ألعاب مستقل, مبرمج مهتم بأكشن سكربت, مدوّن في مجال تطوير الألعاب, أحب تطوير الألعاب وأتابع مواضيعها بشغف .

  • ما مدى أهمية الفكرة الجديدة في الألعاب؟

    ربما قد سمعت سابقاً عن بعض مطوري الألعاب قولهم في اللعبة أن الفكرة هي أرخص مافيها أو أقل أجزاء اللعبة أهمية، وأن الفهم العميق لتصميم عناصر اللعب والمراحل هو ما ينتج لعبة جيدة. وربما قلتها بنفسي كثيراً سواء على تويتر أو من ...

    ‎أكمل القراءة
  • [قصة نجاح] كم يربح المطوّر المستقل من الألعاب؟ -الجزء 1-

    من يعرف المطور المستقل ديفيد جاليندو، غالباً يعرفه بسبب سمة مميزة، وهي أنه يروي ما يحدث معه في تطوير الألعاب بالتفصيل. فهو يذكر كل أرباحه بالدولار وبعدد النسخ من اللعبة التي باعها وبطرق التسويق التي اتبعها، بل وكم نسخة بيعت على كل منصة قام بنشر اللعبة عليها. كتب ديفيد ست تدوينات تفصيلية حول تجاربه في الربح من الألعاب. كثيرة هي قصص النجاحات في عالم المستقلين، لكن قصة نجاح ديفيد جاليندو فريدة من نوعها، ليس فقط ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقال عمودي] حلقة التطوير اللانهائية: مقبرة الألعاب!

    إن بقيت أثرثر فوق رأسك ساعة كاملة حول العمل المتواصل الذي قمت به لأبرمج لعبتي الأخيرة فلن أعطيها حقها أبداً. سأحكي لك عن المشاكل الكثيرة التي تواجهك في مشروع كبير كهذا، وسأحكي حول قابلية الكود للتخصيص وأنك بتعديل متغيرات بسيطة في السطور البرمجية ستتمكن من تغيير حجم الخريطة ونسب الأسلحة والأعداء والأصدقاء فيها وكم استهلك هذا من التخطيط والعمل الدؤوب والسهر، وخاصة أنني أعمل بخبرة أقرب إلى الصفر. لكن عندما تطلب مني أن أعطيك اللعبة ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تاكو اليابانية لعبة نجح في تطويرها طلاب جامعة في أسبانيا

    لعبة تاكو اليابانية (Tako Japanese) هي تطبيق/لعبة تعليمية تفاعلية، مكرّسة لتعليم اليابانية بطريقة مرحة وإبداعية، معنا اليوم ألبرتو جوميز (Alberto Gomez)، مبرمج ومطور ألعاب إسباني، والذي بدوره عمل مع فريقه Giant Soul Interactive لمدة سنتين ليتم هذا المشروع. وسنتحدث عن تجربتهم وقصة نجاح هذا التطبيق والذي أنتجه ألبرتو مع أصدقائه في أوقات فراغهم وهم يدرسون في الجامعة. لقد ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مراجعة تحليلية] تجربتي للعبة الركاز: في أثر ابن بطوطة

    لعبت لعبة الركاز: في أثر ابن بطوطة متأخراً، لم أقتنع باللعبة وخاصة بعد المراجعات العربية السيئة التي قرأتها حول اللعبة، لكن من الجيد أنني جربتها بعد ذلك؛ لأنه من تجربتي الشخصية علمت هذه المواقع ...

    ‎أكمل القراءة
  • نحو تصميم ألعاب "نقية"

    في تدوينة سابقة، تحدثنا عن كيف يمكن للتوليد الإجرائي (Procedural Generation) إنتاج ألعاب فيها تحديات جديدة، مما يجعل ممكناً للاعب أن يلعب اللعبة مرة تلو أخرى، دون أن تفقد اللعبة متعتها بسرعة؛ لكن ماذا عن الألعاب التي ...

    ‎أكمل القراءة
  • كيف يزيد التوليد الإجرائي من متعة اللعب ؟

    تتمتع بعض الألعاب بقدرة عجيبة على شد اللاعب ليلعبها مراراً وتكراراً، بعض الألعاب يلعبها اللاعبين لمئات الساعات مع أن إنهاء اللعبة لمرة واحدة قد لا يستغرق نصف ساعة. فالمدمنون على لعبة سبلنكي (Spelunky) على سبيل المثال لا يتوقفون عن ...

    ‎أكمل القراءة
  • هل التسويق مهم لنجاح اللعبة؟ دراسة حول Flappy Bird

    كثُر الحديث في الآونة الأخيرة حول لعبة Flappy Bird، فاللعبة أصبحت ظاهرة مثيرة للاهتمام من أكثر من جهة، فاللعبة التي حصلت على 50,000 دولار في يوم واحد، بالرغم من كونها مجانية؛ بلا شك ستثير الكثير ...

    ‎أكمل القراءة
  • [قصة نجاح] ما هو سر نجاح فريق Klei المستقل؟

    Klei Enterntainment أحد أبرز استديوهات الإندي على الساحة حالياً، والذي قدم بعضاً من أنجح الألعاب والتي حصلت على تقييمات مرتفعة جداً وجوائز على عدد كبير من مواقع الألعاب المشهورة، على رأسها لعبة Mark of the ...

    ‎أكمل القراءة