زهراء إبراهيم

مدونة ومترجمة. مهتمة بالأدب والأفلام ومجال صناعتها.

  • [Extra Credits] الابتكار في الألعاب

    لكل جانب من جوانب صناعة الألعاب، المستقل أو ذو الميزانيات الكبرى (AAA) ، جوانب قوة وضعف. فما هي؟ ولماذا لا نجمع مزايا الجانبين سويًا لنحصل على صناعة ألعاب أفضل؟ هذه الحلقة تجيب على هذه الأسئلة. [تشغيل الترجمة العربية يتم عن طريق أيقونة الإعدادات في أسفل إطار الفيديو] إذا كنت تفضل القراءة على مشاهدة الفيديو تفضل نص الترجمة: لقد أصبحت أسمع الكثير من الشكوى حول موت الإبداع في المجال الأمريكي لصناعة الألعاب، لكن هذا الأمر غير صحيح كليًا. سأخبركم ...

    ‎أكمل القراءة