صناعة أفلام
  • [درس] كيفية عمل تأثير المضلعات بإستخدام 3ds Max

    تأثير الأوجه المضلعة هو إتجاه فني مرتبط بالتصاميم ثلاثية الأبعاد، أو ثنائية الأبعاد. وعندما أتحدث عن تأثير المضلعات لا أقصد أبداً تخفيف المضلعات في المجسمات ثلاثية الأبعاد لنقلها لمحركات الألعاب، بل أتحدث عن تأثير المضلعات في صورة مشابهة لهذه الصورة : لو دققنا في الصورة السابقة لوجدنا أنها تتكون بشكل أساسي من مضلعات، بمعنى أن التصميم وإنكسار الضوء لا يتم بطريقة ناعمة ( لا تحتوي على Smoothing Groups ) وذلك بسبب أن الوجه العامودي ( Normals ) ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] فيلم خامسة و مزج الثقافة المحلية في السينما

    يبدو أن مجال صناعة الأفلام يتجه أكثر فأكثر نحو الإعتماد الكلي على المؤثرات البصرية في خلق عوالم إفتراضية لا محدودة، و لعل أفلام الرسوم المتحركة أفضل مثال عن تطبيق مفهوم الواقع الإفتراضي في السينما، فبفضل توفر و تطور التقنيات و الأدوات الفنية الموجهة لإنتاج مثل هذه الأعمال أصبح المجال مفتوح على مصرعيه أمام كل الراغبين في إخراج أفلام الرسوم المتحركة بجودة عالية تضاهي تلك الإنتاجات المقدمة من إستوديوهات كبيرة. الإنسان المبدع و المهتم بتطوير نفسه في المجال ...

    ‎أكمل القراءة
  • هل اندماج تقنية الواقع الإفتراضي مع صناعة الأفلام يشكل مستقبل واعد؟

    الواقع الإفتراضي (Virtual Reality)، عند سماعنا لهذا المصطلح للوهلة الأولى، تتجلى لدينا صور اعتدنا رؤيتها في أفلام الخيال العلمي (Si-Fi Movies)، أو ربما برنامج وثائقي عن التقنيات التي يستعملها رواد الفضاء لمحاكاة رحلاتهم في الفضاء الشاسع.. حسنا، هذا الأمر لم يعد مقتصرا على رواد الفضاء أو حتى مفاهيم الخيال العلمي، لأنه بالفعل حقيقة و يمكن لأي شخص الآن تجربته، مع ألعابه الرقمية المفضلة، أو مع أجهزة التلفاز التي تتوافق مع هذه التكنولوجيا. ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تريستان بوب، مخرج شاب حائز على جائزة الإيمي!

    صناعة الأفلام المستقلة أصبحت تساوي المليارات بعد أن أصبح الإهتمام بها أكبر من أي وقت مضى، و مع توفر معدات احترافية في متناول الجميع، أصبحنا نرى مخرجين شباب يبدعون و ينتجون أفلاما تحكي قصصا مختلفة من أقطاب العالم المختلفة. أحد هؤلاء المخرجين الشباب هو Tristan Pope الذي كان لي الشرف في إجراء مقابلة معه للتحدث عن آخر أفلامه و مسيرته التي حاز فيها على عدة جوائز من بينها جائزة الإيمي العالمية. إذن من ...

    ‎أكمل القراءة
  • [رسم معلوماتي] كيف تصبح صانع أفلام مستقل

    أحيانا، أفضل الأفلام يتم إخراجها من طرف شباب و صانعي أفلام مستقلين. إنها لتجربة ممتعة أن تخوض غمار مهنة صانع أفلام مستقل، و لكي تصبح واحدا من هؤلاء المبدعين العباقرة فقد أعددنا لك رسما تعليميا يساعدك لتضع النقاط على الحروف من أجل بدء هذه المهنة سواء من أجل المتعة أو كمصدر ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقالة إلهامية] بلورة مفهوم ألعاب المؤلف انطلاقاً من سينما المؤلف

    من أكثر الفنون ارتباطاً بصناعة الألعاب فن السينما، لارتباطهما بفعل الحكي والقص ولكن بشكل مغاير للأدب الذي يحكي ويقص بالكلمات، فكلاهما اختارا أساليباً أخرى للحكي تعتمد على الصورة بشكل أكبر، وهذا الربط الذي أحرص على تأكيده كثيراً وفي أكثر من مقال ما هو إلا لتوصيل رسالة مفادها أن على صانعي الألعاب -من وجهة نظري الخاصة- دراسة تاريخ السينما وتطورها وكيف تحولت من فن تجاري مهمش إلى أن أصبحت أم الفنون واستلهام ذلك إذا ما أرادوا الخروج ...

    ‎أكمل القراءة
  • تاريخ الرسوم المتحركة

    Animation هو التعبير المتفق عليه عالمياً على تسميتها الآن بعدما كانت قد إشتهرت بالـ"كارتون" في القرن العشرين، والرسوم المتحركة تُعرف بأنها خلق متسلسلة من الصور المرسومة أو الملونة أو المنتجة بأي طريقة فنية أخرى والتي تتغير مع الزمن لخلق إحساس بصري بالحركة، لكن ذلك ليس قضيتنا في هذا المقال، بل قضيتنا استعراض تاريخ الرسوم المتحركة. نبذة تاريخية بعض الشواهد التاريخية المكتشفة توضح أن للإنسان منذ ظهوره على الأرض رغبة ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تجربة استوديو Urchin لصناعة الأفلام الثلاثية الأبعاد المفتوحة المصدر

    كان من دواعي سروري أن أجري مقابلة مع واحد من أكبر فنانين الـتصميم الثلاثي الأبعاد (3D) على ...

    ‎أكمل القراءة
  • أسطورة Marya Morevna أول فيلم آنمي مفتوح المصدر

    نبذة عن أسطورة Marya Morevna Marya Morevna هي أسطورة روسية تتحدث عن أمير يدعى إيفان، لديه ثلاث شقيقات ماريا، أولجا و آنا. تبدأ أحداث الرواية عند ...

    ‎أكمل القراءة