صناعة ألعاب
  • كيف تصمم لعبة ناجحة ؟ [الجزء الأول]

    تحدثنا مسبقاً عن التجارب الناجحة لمصممي ألعاب برايد  Braid و فيز Fez و سوبر ميت بوي Super Meat Boy في سجن صناعة الألعاب العجيب ولكننا لم نتطرق لأهم أسباب نجاح ألعابهم. ...

    ‎أكمل القراءة
  • 16 سؤال وجواب لتعريفك بأداة LiveCode ودور محو الأمية الرقمية في اقتصاد اليوم

    للأسف، أثناء تعليمي المدرسي درست على أيدي معلمين ضجرين (بالعامية، طفشانين!) علوم الحاسب على أنها إتقان إدخال البيانات على برنامج Microsoft Word أو Microsoft Excel فكنا نجمع كرات الفأرة لنلعب بها كرة قدم "مصغرة" في أرجاء المدرسة إن أمكن ذلك ! اهتمامك عزيزي القاريء بما سيرد في هذه التدوينة عن LiveCode يقتضي الإجابة على ثمانية أسئلة ...

    ‎أكمل القراءة
  • سجن صناعة الألعاب العجيب

    أول لعبة تم اكتشاف مفهوم ألعاب الفيديو من خلالها كانت في مختبر على كمبيوتر تماثلي (Analog) متصل براسم ذبذبات كهربائية (Oscilloscope) من صناعة فيزيائي نووي يدعى وليام هيجنبوثام (William Higinbotham). هيجنبوثام استطاع أن يخلق جو ترفيهي في مكان يُعتقد أنه معدوم للحياة وهو المختبر. استطاع هيجنبوثام أن يغير ذلك الاعتقاد للكثير من الناس ...

    ‎أكمل القراءة
  • Hideo Kojima عن الإبداع والعمل ومصادر الإلهام

    الكثير من محبي ألعاب الفيديو يعتبرون الياباني هيديو كوجيما (Hideo Kojima) مصمم الألعاب الشهير أسطورة حية تعيش معنا في هذ الزمن نظراً للتحول الكبير الذي حصل بسببه لألعاب الفيديو بدخول سلسلته ميتال جير سوليد (Metal Gear Solid) إلى ذلك العالم الضخم. ...

    ‎أكمل القراءة