زاش زاش
Follow Us
  • Facebook
  • Twitter
  • صناعة ألعاب
    • Extra Credits
  • تقنية
    • تقنية ألعاب
  • صناعة أفلام
  • إلهام
    • قصص نجاح
    • مقابلات
    • رسوم معلوماتية
  • ساهم معنا
  • عن زاش
    • فريق زاش
  • إسألنا
  • اتصل بنا
الذهاب الي...
    الرئيسية/D2
    • [قصة نجاح] مصمم الألعاب Kenji Eno: الاستقلالية أولاً وأخيراً
      [قصة نجاح] مصمم الألعاب Kenji Eno: الاستقلالية أولاً وأخيراً

      "لقد كان فتاً صالحاً وذكياً جداً في صغره، لكن الآن إنه لا يذهب للمدرسة حتى" هذه العبارات التي نطقت بها الجارة -في بيتها – وتناهت إلى مسامع الشاب كينجي إينو (Kenji Eno) ذو الـ17 ربيعاً ...

      ‎أكمل القراءة
    إلهام مستمر؟
    لا تقلق، نحن أيضاً لا نحب السبام :)

    مهتم بتدوينات:

    قصص نجاح
    [قصة نجاح] كم يربح المطوّر المستقل من الألعاب؟ -الجزء 1-
    [قصة نجاح] كم يربح المطوّر المستقل من الألعاب؟ -الجزء 1- 26 مارس 2015 7 تعليقات
    [قصة نجاح] مصمم الألعاب Kenji Eno: الاستقلالية أولاً وأخيراً
    [قصة نجاح] مصمم الألعاب Kenji Eno: الاستقلالية أولاً وأخيراً 21 سبتمبر 2014 2 تعليقان
    [قصة نجاح] ما هو سر خلطة فيلسوف الألعاب Ken Levine مصمم لعبة Bioshock؟
    [قصة نجاح] ما هو سر خلطة فيلسوف الألعاب Ken Levine مصمم لعبة Bioshock؟ 22 مارس 2014 1 تعليق
    [قصة نجاح] ما هو سر نجاح فريق Klei المستقل؟
    [قصة نجاح] ما هو سر نجاح فريق Klei المستقل؟ 18 يناير 2014 5 تعليقات
    [قصة نجاح] كيف يحقق مطور الألعاب Ido Yehieli آلاف الدولارات من لعبته؟
    [قصة نجاح] كيف يحقق مطور الألعاب Ido Yehieli آلاف الدولارات من لعبته؟ 24 فبراير 2015 2 تعليقان
    مقابلات
    • [مقابلة] تجربة مطور الألعاب عبدالله كونش في تصميم وتطوير الألعاب العربية

      [مقابلة] تجربة مطور الألعاب عبدالله كونش في تصميم وتطوير الألعاب العربية

      6 أكتوبر 2014 1 تعليق
    • [مقابلة] تجربة فريق Integreight العربي مؤسس مشروع 1Sheeld

      [مقابلة] تجربة فريق Integreight العربي مؤسس مشروع 1Sheeld

      13 أبريل 2014 0 تعليق
    • [مقابلة] تجربة استوديو Urchin لصناعة الأفلام الثلاثية الأبعاد المفتوحة المصدر

      [مقابلة] تجربة استوديو Urchin لصناعة الأفلام الثلاثية الأبعاد المفتوحة المصدر

      29 يوليو 2014 6 تعليقات
    • [مقابلة] اصنع الألعاب ولو في الصين!

      [مقابلة] اصنع الألعاب ولو في الصين!

      10 سبتمبر 2014 0 تعليق
    رسوم معلوماتية
    [رسم معلوماتي] إحصائيات ألعاب الفيديو حول العالم
    [رسم معلوماتي] إحصائيات ألعاب الفيديو حول العالم 24 مارس 2014 3 تعليقات
    [رسم معلوماتي] كيف تصبح صانع أفلام مستقل
    [رسم معلوماتي] كيف تصبح صانع أفلام مستقل 18 فبراير 2015 0 تعليق
    [رسم معلوماتي] التمويل الجماعي، إحصائيات و أرقام حول كيكستارتر
    [رسم معلوماتي] التمويل الجماعي، إحصائيات و أرقام حول كيكستارتر 9 مايو 2015 0 تعليق
    [رسم معلوماتي] كيف تبدأ العمل على لعبتك المستقلة ؟
    [رسم معلوماتي] كيف تبدأ العمل على لعبتك المستقلة ؟ 18 مايو 2014 4 تعليقات
    عن زاش

    زاش هو مدونة تقنية وصناعة ألعاب وصناعة أفلام ورسوم متحركة تصنع محتوى مُلهم، بسيط، بعيد عن الأسلوب الاستهلاكي بخلوه من المادة الإخبارية، غير مرتبط بوقت محدد كالأخبار، مبني على بحث مرجعي وتجارب لأشخاص سلكوا طريق النجاح أو الفشل بهدف الارتقاء بمستوى المحتوى العربي على الإنترنت وإلهامك للتطوير والتعلم.

    أريد معرفة المزيد عن زاش

     

    إلهام مستمر؟

    لا تقلق، نحن أيضاً لا نحب السبام :)

    عن زاش

    عن زاش

    زاش هو مدونة تقنية وصناعة ألعاب وصناعة أفلام ورسوم متحركة تصنع محتوى مُلهم، بسيط، بعيد عن الأسلوب الاستهلاكي بخلوه من المادة الإخبارية، غير مرتبط بوقت محدد كالأخبار، مبني على بحث مرجعي وتجارب لأشخاص سلكوا طريق النجاح أو الفشل بهدف الارتقاء بمستوى المحتوى العربي على الإنترنت وإلهامك للتطوير والتعلم.

    إلهام مستمر؟
    لا تقلق، نحن أيضاً لا نحب السبام :)

    مهتم بتدوينات:

    • الاكثر شعبية
    • التعليقات
    • 21 سؤال وجواب لتعريفك بعالم Arduino اللامحدود
      21 سؤال وجواب لتعريفك بعالم Arduino اللامحدود 18 سبتمبر 2013
    • 36 سؤال وجواب لتعريفك بكمبيوتر Raspberry Pi المصغر وبواقعنا المرير
      36 سؤال وجواب لتعريفك بكمبيوتر Raspberry Pi المصغر وبواقعنا المرير 8 مارس 2012
    • 10 أخطاء شائعة في كتابة السيرة الذاتية! لا تفعلها أبداً!
      10 أخطاء شائعة في كتابة السيرة الذاتية! لا تفعلها أبداً! 12 ديسمبر 2014
    • كيف تصمم لعبة ناجحة ؟ [الجزء الأول]
      كيف تصمم لعبة ناجحة ؟ [الجزء الأول] 8 نوفمبر 2013
    • [مقابلة] تجربة كاتب ومخرج لعبة الركاز العربية
      [مقابلة] تجربة كاتب ومخرج لعبة الركاز العربية 5 مارس 2014
    • احمد فرج محمود

      انا من المهتمين جدا بمجال الالعاب واعتقد انى املك من الخبرات والافكار لصنع الالعاب الجازبة للاعبين واريد ان اشارك والعمل بتطوير الالعاب العربية والعالمية كتيستر زو خبرة كبيرة

    • عبدالغني الشريان

      لدي اختراع مسجل براءة اختراع اريد تمويله وتصنيعة ..لتقديم على منصة اندي قوقو يجب عمل فديو للمنتج ..ماذا افعل المنتج مازال فكره كيف اعرضة في فديو دعائي

    • lena

      نفسي اعمل لعبة حلوة وبسيطة واستفيد منها

    • mahammad

      I need beagelbone AI.. where to get? at masr?

    • yasserkt

      جزاك الله خيرا على المجهود والشرح الرائع عندي سؤال لو سمحت كيف اعرف اذا كان المبرمج الخاص باردينو يحتوي على برنامج سابق وهل يمكن سحب البرنامج منه والتعديل عليه وشكرا

    تويترتابعني
    \"رخصة   زاش مرخّص بموجب رخصة المشاع الإبداعي نَسب المُصنَّف - الترخيص بالمثل 4.0 دولي.
    7ads6x98y