زاش زاش
Follow Us
  • Facebook
  • Twitter
  • صناعة ألعاب
    • Extra Credits
  • تقنية
    • تقنية ألعاب
  • صناعة أفلام
  • إلهام
    • قصص نجاح
    • مقابلات
    • رسوم معلوماتية
  • ساهم معنا
  • عن زاش
    • فريق زاش
  • إسألنا
  • اتصل بنا
الذهاب الي...
    الرئيسية/Hideo Kojima
    • العربية في الألعاب: اللغة أم الثقافة؟
      العربية في الألعاب: اللغة أم الثقافة؟

      عندما لعبنا Metal Gear Solid لأول مرة، لم يكن لدي أدنى فكرة عن أن اللعبة أُنتجت وصُنعت في اليابان، لم أكن مهتماً وقتها بشركات الألعاب، كنا صغاراً ونريد أن نلعب فقط. عندما رأيت النسخة اليابانية ...

      ‎أكمل القراءة
    • Hideo Kojima عن الإبداع والعمل ومصادر الإلهام
      Hideo Kojima عن الإبداع والعمل ومصادر الإلهام

      الكثير من محبي ألعاب الفيديو يعتبرون الياباني هيديو كوجيما (Hideo Kojima) مصمم الألعاب الشهير أسطورة حية تعيش معنا في هذ الزمن نظراً للتحول الكبير الذي حصل بسببه لألعاب الفيديو بدخول سلسلته ميتال جير سوليد (Metal Gear Solid) إلى ذلك العالم ...

      ‎أكمل القراءة
    إلهام مستمر؟
    لا تقلق، نحن أيضاً لا نحب السبام :)

    مهتم بتدوينات:

    قصص نجاح
    [قصة نجاح] كم يربح المطوّر المستقل من الألعاب؟ -الجزء 1-
    [قصة نجاح] كم يربح المطوّر المستقل من الألعاب؟ -الجزء 1- 26 مارس 2015 7 تعليقات
    [قصة نجاح] مصمم الألعاب Kenji Eno: الاستقلالية أولاً وأخيراً
    [قصة نجاح] مصمم الألعاب Kenji Eno: الاستقلالية أولاً وأخيراً 21 سبتمبر 2014 2 تعليقان
    [قصة نجاح] كيف يحقق مطور الألعاب Ido Yehieli آلاف الدولارات من لعبته؟
    [قصة نجاح] كيف يحقق مطور الألعاب Ido Yehieli آلاف الدولارات من لعبته؟ 24 فبراير 2015 2 تعليقان
    [قصة نجاح] Massimo Guarini وموسم الهجرة إلى الشرق
    [قصة نجاح] Massimo Guarini وموسم الهجرة إلى الشرق 1 أكتوبر 2014 0 تعليق
    [قصة نجاح] ما هو سر خلطة فيلسوف الألعاب Ken Levine مصمم لعبة Bioshock؟
    [قصة نجاح] ما هو سر خلطة فيلسوف الألعاب Ken Levine مصمم لعبة Bioshock؟ 22 مارس 2014 1 تعليق
    مقابلات
    • [مقابلة] تجربة مبرمج لعبة Concerned Joe

      [مقابلة] تجربة مبرمج لعبة Concerned Joe

      22 أبريل 2014 4 تعليقات
    • [مقابلة] تاكو اليابانية لعبة نجح في تطويرها طلاب جامعة في أسبانيا

      [مقابلة] تاكو اليابانية لعبة نجح في تطويرها طلاب جامعة في أسبانيا

      19 يناير 2015 7 تعليقات
    • مقابلة مع رئيسة مجتمع مطوري ألعاب جدة GameDevJeddah

      مقابلة مع رئيسة مجتمع مطوري ألعاب جدة GameDevJeddah

      20 أبريل 2016 1 تعليق
    • مقابلة مع مؤسسي شركة Tarboosh Games لصناعة الألعاب

      مقابلة مع مؤسسي شركة Tarboosh Games لصناعة الألعاب

      30 يوليو 2015 6 تعليقات
    رسوم معلوماتية
    [رسم معلوماتي] كيف تصبح مصمم ألعاب ؟
    [رسم معلوماتي] كيف تصبح مصمم ألعاب ؟ 20 ديسمبر 2014 3 تعليقات
    [رسم معلوماتي] كيف تصبح صانع أفلام مستقل
    [رسم معلوماتي] كيف تصبح صانع أفلام مستقل 18 فبراير 2015 0 تعليق
    [رسم معلوماتي] كيف تبدأ العمل على لعبتك المستقلة ؟
    [رسم معلوماتي] كيف تبدأ العمل على لعبتك المستقلة ؟ 18 مايو 2014 4 تعليقات
    [رسم معلوماتي] تأثير الألعاب التعليمية داخل الفصول الدراسية
    [رسم معلوماتي] تأثير الألعاب التعليمية داخل الفصول الدراسية 26 يناير 2015 1 تعليق
    عن زاش

    زاش هو مدونة تقنية وصناعة ألعاب وصناعة أفلام ورسوم متحركة تصنع محتوى مُلهم، بسيط، بعيد عن الأسلوب الاستهلاكي بخلوه من المادة الإخبارية، غير مرتبط بوقت محدد كالأخبار، مبني على بحث مرجعي وتجارب لأشخاص سلكوا طريق النجاح أو الفشل بهدف الارتقاء بمستوى المحتوى العربي على الإنترنت وإلهامك للتطوير والتعلم.

    أريد معرفة المزيد عن زاش

     

    إلهام مستمر؟

    لا تقلق، نحن أيضاً لا نحب السبام :)

    عن زاش

    عن زاش

    زاش هو مدونة تقنية وصناعة ألعاب وصناعة أفلام ورسوم متحركة تصنع محتوى مُلهم، بسيط، بعيد عن الأسلوب الاستهلاكي بخلوه من المادة الإخبارية، غير مرتبط بوقت محدد كالأخبار، مبني على بحث مرجعي وتجارب لأشخاص سلكوا طريق النجاح أو الفشل بهدف الارتقاء بمستوى المحتوى العربي على الإنترنت وإلهامك للتطوير والتعلم.

    إلهام مستمر؟
    لا تقلق، نحن أيضاً لا نحب السبام :)

    مهتم بتدوينات:

    • الاكثر شعبية
    • التعليقات
    • 21 سؤال وجواب لتعريفك بعالم Arduino اللامحدود
      21 سؤال وجواب لتعريفك بعالم Arduino اللامحدود 18 سبتمبر 2013
    • 36 سؤال وجواب لتعريفك بكمبيوتر Raspberry Pi المصغر وبواقعنا المرير
      36 سؤال وجواب لتعريفك بكمبيوتر Raspberry Pi المصغر وبواقعنا المرير 8 مارس 2012
    • 10 أخطاء شائعة في كتابة السيرة الذاتية! لا تفعلها أبداً!
      10 أخطاء شائعة في كتابة السيرة الذاتية! لا تفعلها أبداً! 12 ديسمبر 2014
    • كيف تصمم لعبة ناجحة ؟ [الجزء الأول]
      كيف تصمم لعبة ناجحة ؟ [الجزء الأول] 8 نوفمبر 2013
    • [مقابلة] تجربة كاتب ومخرج لعبة الركاز العربية
      [مقابلة] تجربة كاتب ومخرج لعبة الركاز العربية 5 مارس 2014
    • احمد فرج محمود

      انا من المهتمين جدا بمجال الالعاب واعتقد انى املك من الخبرات والافكار لصنع الالعاب الجازبة للاعبين واريد ان اشارك والعمل بتطوير الالعاب العربية والعالمية كتيستر زو خبرة كبيرة

    • عبدالغني الشريان

      لدي اختراع مسجل براءة اختراع اريد تمويله وتصنيعة ..لتقديم على منصة اندي قوقو يجب عمل فديو للمنتج ..ماذا افعل المنتج مازال فكره كيف اعرضة في فديو دعائي

    • lena

      نفسي اعمل لعبة حلوة وبسيطة واستفيد منها

    • mahammad

      I need beagelbone AI.. where to get? at masr?

    • yasserkt

      جزاك الله خيرا على المجهود والشرح الرائع عندي سؤال لو سمحت كيف اعرف اذا كان المبرمج الخاص باردينو يحتوي على برنامج سابق وهل يمكن سحب البرنامج منه والتعديل عليه وشكرا

    تويترتابعني
    \"رخصة   زاش مرخّص بموجب رخصة المشاع الإبداعي نَسب المُصنَّف - الترخيص بالمثل 4.0 دولي.
    7ads6x98y