زاش زاش
Follow Us
  • Facebook
  • Twitter
  • صناعة ألعاب
    • Extra Credits
  • تقنية
    • تقنية ألعاب
  • صناعة أفلام
  • إلهام
    • قصص نجاح
    • مقابلات
    • رسوم معلوماتية
  • ساهم معنا
  • عن زاش
    • فريق زاش
  • إسألنا
  • اتصل بنا
الذهاب الي...
    الرئيسية/Kickstarter
    • [رسم معلوماتي] التمويل الجماعي، إحصائيات و أرقام حول كيكستارتر
      [رسم معلوماتي] التمويل الجماعي، إحصائيات و أرقام حول كيكستارتر

      أُنشئت سنة 2009، كيكستارتر (Kickstarter) هي المنصة الأولى من نوعها و التي توفر لأصحاب المشاريع الناشئة الحصول على تمويل من أشخاص مثلك و مثلي! أصحاب المشاريع يحددون تاريخاً لبدأ مشروعهم إلى جانب الميزانية المطلوبة من أجل ذلك، مع توفير نوع من الهدايا و الإمتيازات لمن يقوم بتمويل المشروع بقدر معين من المال. إستطاعت كيكستارتر إستقطاب بعض من أكثر المشاريع إبداعا في مجالات مختلفة، سواء أكانت التكنولوجيا، السينما أو حتى الفنون، فالمنصة توفر أزيد ...

      ‎أكمل القراءة
    • [رسم معلوماتي] كيف تبدأ العمل على لعبتك المستقلة ؟
      [رسم معلوماتي] كيف تبدأ العمل على لعبتك المستقلة ؟

      هل تحلم بالدخول إلى عالم الألعاب المستقلة (Indie Games)؟ قد يبدو الأمر صعباً بدون معرفة خطوات للإنطلاق، وهذا هو موضوع التدوينة حيث ستجد في طيات هذا الرسم المعلوماتي نصائح مجموعة من تجارب من سبقوك إلى ذلك العالم. ستجد أيضاً أجوبة لما ...

      ‎أكمل القراءة
    • كيف تحصل على تمويل الجمهور من أجل لعبتك المستقلة ؟
      كيف تحصل على تمويل الجمهور من أجل لعبتك المستقلة ؟

      تبحث عن تمويل من أجل إكمال لعبتك المستقلة ؟ فكرت في بدء حملة تمويل جماهيري ولكن لا تعرف من أين تبدأ ؟ اِدارة حملة على كيكستارتر (Kickstarter) أو إندي جوجو (Indiegogo) قد تكون أمراً ليس ...

      ‎أكمل القراءة
    • [مقابلة] تجربة مصمم لعبة Octopus City Blues [الجزء الأول]
      [مقابلة] تجربة مصمم لعبة Octopus City Blues [الجزء الأول]

      لعبة " في رثاء مدينة الأخطبوط " Octopus City Blues لعبة مغامرات ثنائية الأبعاد سريالية الطابع ترتكز بشكل كبير على القصة، وتأتينا من المصمم الفلسطيني المقيم في الكويت فراس أسعد ...

      ‎أكمل القراءة
    • الألعاب الشبيهة بروج (Roguelike Games) ومبدأ التوليد الإجرائي في تصميم الألعاب
      الألعاب الشبيهة بروج (Roguelike Games) ومبدأ التوليد الإجرائي في تصميم الألعاب

      في أوائل الثمانينات من القرن الماضي قام مايكل توي Michael Toy وجلين ويتشمان (Glenn Wichman) بتصميم لعبة روج (Rogue) ، اللعبة كانت مستوحاة من العديد من الألعاب وقتها خاصة سلسلة Dungeons & Dragons، فكان بها العديد من الزنازين (Dungeons) المليئة بالوحوش والكنوز لاستكشافها، ولكن ما ميزها وقتها عن الألعاب التي اقتبست منها وخلد اسمها أن الزنازين كان يتم تصميمها بشكل عشوائي كل مرة، غرفها، مداخلها ومخارجها، توزيعة الوحوش ...

      ‎أكمل القراءة
    إلهام مستمر؟
    لا تقلق، نحن أيضاً لا نحب السبام :)

    مهتم بتدوينات:

    قصص نجاح
    [قصة نجاح] ما هو سر نجاح فريق Klei المستقل؟
    [قصة نجاح] ما هو سر نجاح فريق Klei المستقل؟ 18 يناير 2014 5 تعليقات
    [قصة نجاح] كيف يحقق مطور الألعاب Ido Yehieli آلاف الدولارات من لعبته؟
    [قصة نجاح] كيف يحقق مطور الألعاب Ido Yehieli آلاف الدولارات من لعبته؟ 24 فبراير 2015 2 تعليقان
    [قصة نجاح] Massimo Guarini وموسم الهجرة إلى الشرق
    [قصة نجاح] Massimo Guarini وموسم الهجرة إلى الشرق 1 أكتوبر 2014 0 تعليق
    [قصة نجاح] مصمم الألعاب Kenji Eno: الاستقلالية أولاً وأخيراً
    [قصة نجاح] مصمم الألعاب Kenji Eno: الاستقلالية أولاً وأخيراً 21 سبتمبر 2014 2 تعليقان
    [قصة نجاح] ما هو سر خلطة فيلسوف الألعاب Ken Levine مصمم لعبة Bioshock؟
    [قصة نجاح] ما هو سر خلطة فيلسوف الألعاب Ken Levine مصمم لعبة Bioshock؟ 22 مارس 2014 1 تعليق
    مقابلات
    • [مقابلة] تجربة مطور الألعاب عبدالله كونش في تصميم وتطوير الألعاب العربية

      [مقابلة] تجربة مطور الألعاب عبدالله كونش في تصميم وتطوير الألعاب العربية

      6 أكتوبر 2014 1 تعليق
    • مقابلة مع مؤسسي شركة Tarboosh Games لصناعة الألعاب

      مقابلة مع مؤسسي شركة Tarboosh Games لصناعة الألعاب

      30 يوليو 2015 6 تعليقات
    • [مقابلة] تاكو اليابانية لعبة نجح في تطويرها طلاب جامعة في أسبانيا

      [مقابلة] تاكو اليابانية لعبة نجح في تطويرها طلاب جامعة في أسبانيا

      19 يناير 2015 7 تعليقات
    • [مقابلة] تجربة موقع المعلم في تعليم تصميم الألعاب والبرمجة بالعربية

      [مقابلة] تجربة موقع المعلم في تعليم تصميم الألعاب والبرمجة بالعربية

      26 سبتمبر 2014 2 تعليقان
    رسوم معلوماتية
    [رسم معلوماتي] كيف تبدأ العمل على لعبتك المستقلة ؟
    [رسم معلوماتي] كيف تبدأ العمل على لعبتك المستقلة ؟ 18 مايو 2014 4 تعليقات
    [رسم معلوماتي] إحصائيات ألعاب الفيديو حول العالم
    [رسم معلوماتي] إحصائيات ألعاب الفيديو حول العالم 24 مارس 2014 3 تعليقات
    [رسم معلوماتي] كيف تصبح مصمم ألعاب ؟
    [رسم معلوماتي] كيف تصبح مصمم ألعاب ؟ 20 ديسمبر 2014 3 تعليقات
    [رسم معلوماتي] تأثير الألعاب التعليمية داخل الفصول الدراسية
    [رسم معلوماتي] تأثير الألعاب التعليمية داخل الفصول الدراسية 26 يناير 2015 1 تعليق
    عن زاش

    زاش هو مدونة تقنية وصناعة ألعاب وصناعة أفلام ورسوم متحركة تصنع محتوى مُلهم، بسيط، بعيد عن الأسلوب الاستهلاكي بخلوه من المادة الإخبارية، غير مرتبط بوقت محدد كالأخبار، مبني على بحث مرجعي وتجارب لأشخاص سلكوا طريق النجاح أو الفشل بهدف الارتقاء بمستوى المحتوى العربي على الإنترنت وإلهامك للتطوير والتعلم.

    أريد معرفة المزيد عن زاش

     

    إلهام مستمر؟

    لا تقلق، نحن أيضاً لا نحب السبام :)

    عن زاش

    عن زاش

    زاش هو مدونة تقنية وصناعة ألعاب وصناعة أفلام ورسوم متحركة تصنع محتوى مُلهم، بسيط، بعيد عن الأسلوب الاستهلاكي بخلوه من المادة الإخبارية، غير مرتبط بوقت محدد كالأخبار، مبني على بحث مرجعي وتجارب لأشخاص سلكوا طريق النجاح أو الفشل بهدف الارتقاء بمستوى المحتوى العربي على الإنترنت وإلهامك للتطوير والتعلم.

    إلهام مستمر؟
    لا تقلق، نحن أيضاً لا نحب السبام :)

    مهتم بتدوينات:

    • الاكثر شعبية
    • التعليقات
    • 21 سؤال وجواب لتعريفك بعالم Arduino اللامحدود
      21 سؤال وجواب لتعريفك بعالم Arduino اللامحدود 18 سبتمبر 2013
    • 36 سؤال وجواب لتعريفك بكمبيوتر Raspberry Pi المصغر وبواقعنا المرير
      36 سؤال وجواب لتعريفك بكمبيوتر Raspberry Pi المصغر وبواقعنا المرير 8 مارس 2012
    • 10 أخطاء شائعة في كتابة السيرة الذاتية! لا تفعلها أبداً!
      10 أخطاء شائعة في كتابة السيرة الذاتية! لا تفعلها أبداً! 12 ديسمبر 2014
    • كيف تصمم لعبة ناجحة ؟ [الجزء الأول]
      كيف تصمم لعبة ناجحة ؟ [الجزء الأول] 8 نوفمبر 2013
    • [مقابلة] تجربة كاتب ومخرج لعبة الركاز العربية
      [مقابلة] تجربة كاتب ومخرج لعبة الركاز العربية 5 مارس 2014
    • المشروع الأبدي: ما هو؟ وهل يمكن أن يغيّر حياتك فعلًا؟ [1] - مدونة م.طارق الموصللي

      […] “تطبيق خرائط”؛ وإنما مشروعًا أبديًا يدور حول التوليد الإجرائي وفنون الحاسوب والعديد من الأمور […]

    • احمد فرج محمود

      انا من المهتمين جدا بمجال الالعاب واعتقد انى املك من الخبرات والافكار لصنع الالعاب الجازبة للاعبين واريد ان اشارك والعمل بتطوير الالعاب العربية والعالمية كتيستر زو خبرة كبيرة

    • عبدالغني الشريان

      لدي اختراع مسجل براءة اختراع اريد تمويله وتصنيعة ..لتقديم على منصة اندي قوقو يجب عمل فديو للمنتج ..ماذا افعل المنتج مازال فكره كيف اعرضة في فديو دعائي

    • lena

      نفسي اعمل لعبة حلوة وبسيطة واستفيد منها

    • mahammad

      I need beagelbone AI.. where to get? at masr?

    تويترتابعني
    \"رخصة   زاش مرخّص بموجب رخصة المشاع الإبداعي نَسب المُصنَّف - الترخيص بالمثل 4.0 دولي.
    7ads6x98y