إلهام
  • [مقابلة] فيلم خامسة و مزج الثقافة المحلية في السينما

    يبدو أن مجال صناعة الأفلام يتجه أكثر فأكثر نحو الإعتماد الكلي على المؤثرات البصرية في خلق عوالم إفتراضية لا محدودة، و لعل أفلام الرسوم المتحركة أفضل مثال عن تطبيق مفهوم الواقع الإفتراضي في السينما، فبفضل توفر و تطور التقنيات و الأدوات الفنية الموجهة لإنتاج مثل هذه الأعمال أصبح المجال مفتوح على مصرعيه أمام كل الراغبين في إخراج أفلام الرسوم المتحركة بجودة عالية تضاهي تلك الإنتاجات المقدمة من إستوديوهات كبيرة. الإنسان المبدع و المهتم بتطوير نفسه في المجال ...

    ‎أكمل القراءة
  • [رسم معلوماتي] التمويل الجماعي، إحصائيات و أرقام حول كيكستارتر

    أُنشئت سنة 2009، كيكستارتر (Kickstarter) هي المنصة الأولى من نوعها و التي توفر لأصحاب المشاريع الناشئة الحصول على تمويل من أشخاص مثلك و مثلي! أصحاب المشاريع يحددون تاريخاً لبدأ مشروعهم إلى جانب الميزانية المطلوبة من أجل ذلك، مع توفير نوع من الهدايا و الإمتيازات لمن يقوم بتمويل المشروع بقدر معين من المال. إستطاعت كيكستارتر إستقطاب بعض من أكثر المشاريع إبداعا في مجالات مختلفة، سواء أكانت التكنولوجيا، السينما أو حتى الفنون، فالمنصة توفر أزيد ...

    ‎أكمل القراءة
  • هل اندماج تقنية الواقع الإفتراضي مع صناعة الأفلام يشكل مستقبل واعد؟

    الواقع الإفتراضي (Virtual Reality)، عند سماعنا لهذا المصطلح للوهلة الأولى، تتجلى لدينا صور اعتدنا رؤيتها في أفلام الخيال العلمي (Si-Fi Movies)، أو ربما برنامج وثائقي عن التقنيات التي يستعملها رواد الفضاء لمحاكاة رحلاتهم في الفضاء الشاسع.. حسنا، هذا الأمر لم يعد مقتصرا على رواد الفضاء أو حتى مفاهيم الخيال العلمي، لأنه بالفعل حقيقة و يمكن لأي شخص الآن تجربته، مع ألعابه الرقمية المفضلة، أو مع أجهزة التلفاز التي تتوافق مع هذه التكنولوجيا. ...

    ‎أكمل القراءة
  • [قصة نجاح] كم يربح المطوّر المستقل من الألعاب؟ -الجزء 1-

    من يعرف المطور المستقل ديفيد جاليندو، غالباً يعرفه بسبب سمة مميزة، وهي أنه يروي ما يحدث معه في تطوير الألعاب بالتفصيل. فهو يذكر كل أرباحه بالدولار وبعدد النسخ من اللعبة التي باعها وبطرق التسويق التي اتبعها، بل وكم نسخة بيعت على كل منصة قام بنشر اللعبة عليها. كتب ديفيد ست تدوينات تفصيلية حول تجاربه في الربح من الألعاب. كثيرة هي قصص النجاحات في عالم المستقلين، لكن قصة نجاح ديفيد جاليندو فريدة من نوعها، ليس فقط ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقال عمودي] حلقة التطوير اللانهائية: مقبرة الألعاب!

    إن بقيت أثرثر فوق رأسك ساعة كاملة حول العمل المتواصل الذي قمت به لأبرمج لعبتي الأخيرة فلن أعطيها حقها أبداً. سأحكي لك عن المشاكل الكثيرة التي تواجهك في مشروع كبير كهذا، وسأحكي حول قابلية الكود للتخصيص وأنك بتعديل متغيرات بسيطة في السطور البرمجية ستتمكن من تغيير حجم الخريطة ونسب الأسلحة والأعداء والأصدقاء فيها وكم استهلك هذا من التخطيط والعمل الدؤوب والسهر، وخاصة أنني أعمل بخبرة أقرب إلى الصفر. لكن عندما تطلب مني أن أعطيك اللعبة ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تريستان بوب، مخرج شاب حائز على جائزة الإيمي!

    صناعة الأفلام المستقلة أصبحت تساوي المليارات بعد أن أصبح الإهتمام بها أكبر من أي وقت مضى، و مع توفر معدات احترافية في متناول الجميع، أصبحنا نرى مخرجين شباب يبدعون و ينتجون أفلاما تحكي قصصا مختلفة من أقطاب العالم المختلفة. أحد هؤلاء المخرجين الشباب هو Tristan Pope الذي كان لي الشرف في إجراء مقابلة معه للتحدث عن آخر أفلامه و مسيرته التي حاز فيها على عدة جوائز من بينها جائزة الإيمي العالمية. إذن من ...

    ‎أكمل القراءة
  • [قصة نجاح] كيف يحقق مطور الألعاب Ido Yehieli آلاف الدولارات من لعبته؟

    الكثير من الألعاب المستقلة حققت نجاحا باهرا على مر السنوات، بداية مع Minecraft وصولا إلى Fez، لكن بعضها الآخر لقي فشلا كما يحدث في أي صناعة أخرى. لا يخفى على أحد أن ما يتم إنفاقه في برمجة و تصميم و تطوير هذه الألعاب هو أموال طائلة و الربح منها أيضا يساوي أموالا طائلة ما يكفي لجعل البعض من المطورين المستقلين أغنياء. في هذه المقالة الإلهامية، سأحدثكم عن مطور ألعاب مستقل حقق ما ...

    ‎أكمل القراءة
  • [رسم معلوماتي] كيف تصبح صانع أفلام مستقل

    أحيانا، أفضل الأفلام يتم إخراجها من طرف شباب و صانعي أفلام مستقلين. إنها لتجربة ممتعة أن تخوض غمار مهنة صانع أفلام مستقل، و لكي تصبح واحدا من هؤلاء المبدعين العباقرة فقد أعددنا لك رسما تعليميا يساعدك لتضع النقاط على الحروف من أجل بدء هذه المهنة سواء من أجل المتعة أو كمصدر دخل مادي، ...

    ‎أكمل القراءة
  • [رسم معلوماتي] تأثير الألعاب التعليمية داخل الفصول الدراسية

    في الآونة الأخيرة بدأت الكثير من المؤسسات التعليمية الحكومية وغيرها إلى الإنتباه إلى الألعاب ليس فقط كوسيلة للمتعة وقضاء أوقات الفراغ ولكن إستغلال أسلوبها وركائزها في العملية التعليمة السليمة وليس هذا تطبيقاً لمقولة “العقل السليم في الجسم السليم” فعلى الرغم من إعتقادنا بها لدرجة كبيرة إلا أننا نقصد هنا الألعاب ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تاكو اليابانية لعبة نجح في تطويرها طلاب جامعة في أسبانيا

    لعبة تاكو اليابانية (Tako Japanese) هي تطبيق/لعبة تعليمية تفاعلية، مكرّسة لتعليم اليابانية بطريقة مرحة وإبداعية، معنا اليوم ألبرتو جوميز (Alberto Gomez)، مبرمج ومطور ألعاب إسباني، والذي بدوره عمل مع فريقه Giant Soul Interactive لمدة سنتين ليتم هذا المشروع. وسنتحدث عن تجربتهم وقصة نجاح هذا التطبيق والذي أنتجه ألبرتو مع أصدقائه في أوقات فراغهم وهم يدرسون في الجامعة. لقد تعثرت مصادفة بهذا التطبيق بينما كنت ...

    ‎أكمل القراءة