إلهام
  • الألعاب الشبيهة بروج (Roguelike Games) ومبدأ التوليد الإجرائي في تصميم الألعاب

    في أوائل الثمانينات من القرن الماضي قام مايكل توي Michael Toy وجلين ويتشمان (Glenn Wichman) بتصميم لعبة روج (Rogue) ، اللعبة كانت مستوحاة من العديد من الألعاب وقتها خاصة سلسلة Dungeons & Dragons، فكان بها العديد من الزنازين (Dungeons) المليئة بالوحوش والكنوز لاستكشافها، ولكن ما ميزها وقتها عن الألعاب التي اقتبست منها وخلد اسمها أن الزنازين كان يتم تصميمها بشكل عشوائي كل مرة، غرفها، ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تجربة كاتب ومخرج لعبة الركاز العربية

    الركاز: في أثـر ابن بطوطة، اسم اللعبة العربية التي تدور أحداثها في قالب مغامرات و تشويق ممزوجة بنكهة عربية أصيلة حيث يقوم البطل فـارس جواد بصحبة أخته دانية عالمة الآثار، في بدأ مغامرة ...

    ‎أكمل القراءة
  • 12 سؤال و جواب لتعريفك بقلم الرسم ثلاثي الأبعاد 3Doodler

    تخيل معي أنه يمكنك تحويل رسوماتك الفنية أو كتاباتك أو أي شيء تخطه يدك إلى مجسم حي ثلاثي الأبعاد، رسم يمكنك لمسه و معاينته من كافة الجهات و استخدامه في أي غرض ترغب به. لقد كنت محباً دوما للرسم الثلاثي الأبعاد على الورق ...

    ‎أكمل القراءة
  • هل التسويق مهم لنجاح اللعبة؟ دراسة حول Flappy Bird

    كثُر الحديث في الآونة الأخيرة حول لعبة Flappy Bird، فاللعبة أصبحت ظاهرة مثيرة للاهتمام من أكثر من جهة، فاللعبة التي حصلت على 50,000 دولار في يوم واحد، بالرغم من كونها مجانية؛ بلا شك ستثير الكثير من الجدل. إضافة ...

    ‎أكمل القراءة
  • [Extra Credits] تريد أن تصبح مطوراً ؟ (الجزء الأول)

    نبدأ في هذه التدوينة مسار مغاير بعض الشيء لما تعودتوا عليه منا وهو مسار ترجمة الفيديوهات التي نرى أنها قد تكون إلهامية للتطوير وتحصيل العلم بما يتقاطع مع التقنية وصناعة الألعاب وكذلك صناعة الأفلام والرسوم المتحركة. الفيديو من برنامج Extra Credits على YouTube وهو عبارة عن سلسلة ...

    ‎أكمل القراءة
  • (تعريف شامل عن Emotiv Insight) كيف تتحكم بالأشياء من حولك عن طريق عقلك؟

    في قاعة كبيرة مليئة بالحاضرين، مظلمة بعض الشيء، يرتدي شيئاً كالسماعات على رأسه، يحاول جاهداً إخفاء مكعب من الوجود عن طريق أفكاره. يحاول أن يفكر بطريقة مكررة، بتركيز عالي، لم يفلح الأمر. يكرر العملية، يفقد التركيز قليلاً. يحاول مجدداً، يبدأ المكعب في الاختفاء شيئاً فشيئاً ولكن سرعان ما يعود المكعب للظهور. يعود ليفكر نفس فكرة الاختفاء محاولاً أن يحفظها في عقله لفترة أطول. يختفي المكعب تماماً! يصفق الجميع! أي نعم كنت أتحدث عن مكعب في برنامج على ...

    ‎أكمل القراءة
  • [قصة نجاح] ما هو سر نجاح فريق Klei المستقل؟

    Klei Enterntainment أحد أبرز استديوهات الإندي على الساحة حالياً، والذي قدم بعضاً من أنجح الألعاب والتي حصلت على تقييمات مرتفعة جداً وجوائز على عدد كبير من مواقع الألعاب المشهورة، على رأسها لعبة Mark of the Ninja ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مصطلحات] تمويل الجمهور (Crowdfunding)

    كثيراً ما نسمع عن مشاريع لألعاب نجحت بتمويل المعجبين باللعبة (Crowdfunding)، في الحقيقة مصطلح تمويل الجمهور ليس حكراً على الألعاب، فهو أسلوب ناجح ابتداءً من مشاريع إغاثية للكوارث والحروب، ومروراً بالصناعات الالكترونية وانتهاءً بالفنون، والأفلام، والألعاب. فهو طريقة قديمة وموجودة قبل الإنترنت؛ وبكل تأكيد فقد تبلور وانتشر مع انتشار الإنترنت. فما هو تمويل الجمهور؟ وما هي آلية عمله؟ وما أنجح المشاريع التي نجحت بهذا الأسلوب؟ هذا ما سأحاول الخوض فيه. بعيداً عن التعريفات العلمية والتي ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مصطلحات صناعة الألعاب] المنصة (Platform)

    دائماً ما نسمع -كمطورين- كلمة منصّة أو (Platform)، وللبعض تبدو هذه الكلمة مبهمة؛ لأنها تبدو وكأنها تحمل أكثر من معنىً، وهذا صحيح نوعاً ما. ولنعرف ماهية المنصة في عالم التطوير سيتوجب علينا معرفة بعض المصطلحات والتي أيضاً هي متعلقة بشكل كبير بكلمة (platform) وهي (SDK) و (API). ...

    ‎أكمل القراءة
  • عندما تتجاهل اللعبة التجارة

    يقول إدمند ميكميلن (Edmund McMillan) مطوّر لعبة ميت بوي (Meat Boy) أنه كان على وشك أن يبيع لعبته The Binding of Isaac بمقابل 20 أو 30 ألف دولار لموقع ألعاب فلاشي مثل AdultSwim ثم أضاف: “كان ذلك ليكون خطأً شنيعاً!” ...

    ‎أكمل القراءة