صناعة ألعاب
  • العربية في الألعاب: اللغة أم الثقافة؟

    عندما لعبنا Metal Gear Solid لأول مرة، لم يكن لدي أدنى فكرة عن أن اللعبة أُنتجت وصُنعت في اليابان، لم أكن مهتماً وقتها بشركات الألعاب، كنا صغاراً ونريد أن نلعب فقط. عندما رأيت النسخة اليابانية للعبة وجدت أن الأداء الصوتي لسنيك (Snake) كان أفضل بكثير في النسخة الإنجليزية؛ دبلجة اللعبة إلى اللغة ...

    ‎أكمل القراءة
  • أسلوب التحكم كمصدر متعة في الألعاب

    كيف صنعت لعبة دكتور هو (Doctor Who) متعتها رغم بساطة فكرتها؟ في يوم 23 نوفمبر 2013 احتلت واجهة محرك البحث جوجل (Google) خربشة (Doodle) احتفالاً بمرور 50 عاماً على انطلاق أطول مسلسل في التاريخ -حسب موسوعة ...

    ‎أكمل القراءة
  • ما هي قصة تطور سلسلة ألعاب سوبر ماريو (Super Mario)؟

    لا بد من أنك شاهدت لعبة فيديو في يوم ما، واندهشت من تركيبها المعقد و ترتيب الأحداث، وتغير ردود الأفعال بتغير المعطيات، إضافة إلى دقة تصميم الشخصيات وإتقان تحركاتها البسيطة كتلاعب الرياح بالشعر مثلاً. ولربما قد جالت في مخيلتك الفكرة بأن هذا النوع من الفنون صعب بل وشبه مستحيل بعض الأحيان بالنسبة لك، لكن ما لم تفكر به هو أن معظم تلك الألعاب التي أذهلتنا بدأت بداية متواضعة وبسيطة جداً ومرت على ...

    ‎أكمل القراءة
  • نظام المحاولة والخطأ (Trial and Error) كأسلوب لعب:ما له وما عليه

    نظام المحاولة والخطأ Trial and Error كأسلوب لعبٍ (الطيور الغاضبة Angry Birds مثالاً) نظام المحاولة والخطأ Trial and error هو نظامٌ يستخدم في حل المشكلات، وتقوم فكرته على أنه عندما تواجه الإنسان مشكلةٌ ما يقوم ...

    ‎أكمل القراءة
  • كيف تصمم لعبة ناجحة ؟ [الجزء الأول]

    تحدثنا مسبقاً عن التجارب الناجحة لمصممي ألعاب برايد  Braid و فيز Fez و سوبر ميت بوي Super Meat Boy في سجن صناعة الألعاب ...

    ‎أكمل القراءة
  • 16 سؤال وجواب لتعريفك بأداة LiveCode ودور محو الأمية الرقمية في اقتصاد اليوم

    للأسف، أثناء تعليمي المدرسي درست على أيدي معلمين ضجرين (بالعامية، طفشانين!) علوم الحاسب على أنها إتقان إدخال البيانات على برنامج Microsoft Word أو Microsoft Excel فكنا نجمع كرات الفأرة لنلعب بها كرة قدم ”مصغرة” في أرجاء المدرسة إن أمكن ذلك ! اهتمامك عزيزي القاريء بما سيرد في هذه التدوينة عن LiveCode يقتضي الإجابة على ...

    ‎أكمل القراءة
  • سجن صناعة الألعاب العجيب

    أول لعبة تم اكتشاف مفهوم ألعاب الفيديو من خلالها كانت في مختبر على كمبيوتر تماثلي (Analog) متصل براسم ذبذبات كهربائية (Oscilloscope) من صناعة فيزيائي نووي يدعى وليام هيجنبوثام (William Higinbotham). هيجنبوثام استطاع أن يخلق جو ترفيهي في مكان يُعتقد أنه معدوم للحياة وهو المختبر. استطاع هيجنبوثام أن يغير ذلك الاعتقاد ...

    ‎أكمل القراءة
  • Hideo Kojima عن الإبداع والعمل ومصادر الإلهام

    الكثير من محبي ألعاب الفيديو يعتبرون الياباني هيديو كوجيما (Hideo Kojima) مصمم الألعاب الشهير أسطورة حية تعيش معنا في هذ الزمن نظراً للتحول الكبير الذي حصل بسببه لألعاب الفيديو بدخول سلسلته ميتال جير سوليد (Metal Gear Solid) إلى ذلك العالم الضخم. ...

    ‎أكمل القراءة