• تجربتي مع واركرافت

    اللعب جزء مهم من حياة الإنسان بل هو جزء مهم في حياة كثير من المخلوقات، الإنسان ليس الكائن الوحيد الذي يلعب، ولديك أكثر من مليون دليل في الإنترنت، ابحث عن قطط تلعب في أي محرك بحث وستجد من النتائج ما يكفيك لتضييع أشهر في مشاهدة القطط، اللعب مهم للصغار لأنه يعلمهم كيف يعمل هذا العالم وكيف يتعاملون مع الآخرين من حولهم، يطورون مهاراتهم الاجتماعية والحركية ويجعلهم اللعب أكثر نشاطاً وسعادة ويوفر لهم روابط اجتماعية مبكرة ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تاكو اليابانية لعبة نجح في تطويرها طلاب جامعة في أسبانيا

    لعبة تاكو اليابانية (Tako Japanese) هي تطبيق/لعبة تعليمية تفاعلية، مكرّسة لتعليم اليابانية بطريقة مرحة وإبداعية، معنا اليوم ألبرتو جوميز (Alberto Gomez)، مبرمج ومطور ألعاب إسباني، والذي بدوره عمل مع فريقه Giant Soul Interactive لمدة سنتين ليتم هذا المشروع. وسنتحدث عن تجربتهم وقصة نجاح هذا التطبيق والذي أنتجه ألبرتو مع أصدقائه في أوقات فراغهم وهم يدرسون في الجامعة. لقد تعثرت مصادفة بهذا التطبيق بينما كنت ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مراجعة تحليلية] تجربتي للعبة الركاز: في أثر ابن بطوطة

    لعبت لعبة الركاز: في أثر ابن بطوطة متأخراً، لم أقتنع باللعبة وخاصة بعد المراجعات العربية السيئة التي قرأتها حول اللعبة، لكن من الجيد أنني جربتها بعد ذلك؛ لأنه من تجربتي الشخصية علمت هذه المواقع ركزت على الأخطاء ولم تركز على ما حاولت لعبة الركاز أن توصله، ...

    ‎أكمل القراءة
  • نحو تصميم ألعاب "نقية"

    في تدوينة سابقة، تحدثنا عن كيف يمكن للتوليد الإجرائي (Procedural Generation) إنتاج ألعاب فيها تحديات جديدة، مما يجعل ممكناً للاعب أن يلعب اللعبة مرة تلو أخرى، دون أن تفقد اللعبة متعتها بسرعة؛ لكن ماذا عن الألعاب التي يلعبها البعض لمئات أو ربما آلاف الساعات وهي لا تتضمن أساليب التوليد الإجرائي؟ بل لا ...

    ‎أكمل القراءة
  • كيف تصمم لعبة ناجحة ؟ [الجزء الأول]

    تحدثنا مسبقاً عن التجارب الناجحة لمصممي ألعاب برايد  Braid و فيز Fez و سوبر ميت بوي Super Meat Boy في سجن صناعة الألعاب ...

    ‎أكمل القراءة