• ما مدى أهمية الفكرة الجديدة في الألعاب؟

    ربما قد سمعت سابقاً عن بعض مطوري الألعاب قولهم في اللعبة أن الفكرة هي أرخص مافيها أو أقل أجزاء اللعبة أهمية، وأن الفهم العميق لتصميم عناصر اللعب والمراحل هو ما ينتج لعبة جيدة. وربما قلتها بنفسي كثيراً سواء على تويتر أو من خلال نقاشي مع بعض الأصدقاء. ...

    ‎أكمل القراءة
  • [قصة نجاح] كم يربح المطوّر المستقل من الألعاب؟ -الجزء 1-

    من يعرف المطور المستقل ديفيد جاليندو، غالباً يعرفه بسبب سمة مميزة، وهي أنه يروي ما يحدث معه في تطوير الألعاب بالتفصيل. فهو يذكر كل أرباحه بالدولار وبعدد النسخ من اللعبة التي باعها وبطرق التسويق التي اتبعها، بل وكم نسخة بيعت على كل منصة قام بنشر اللعبة عليها. كتب ديفيد ست تدوينات تفصيلية حول تجاربه في الربح من الألعاب. كثيرة هي قصص النجاحات في عالم المستقلين، لكن قصة نجاح ديفيد جاليندو فريدة من نوعها، ليس فقط ...

    ‎أكمل القراءة
  • [رسم معلوماتي] تأثير الألعاب التعليمية داخل الفصول الدراسية

    في الآونة الأخيرة بدأت الكثير من المؤسسات التعليمية الحكومية وغيرها إلى الإنتباه إلى الألعاب ليس فقط كوسيلة للمتعة وقضاء أوقات الفراغ ولكن إستغلال أسلوبها وركائزها في العملية التعليمة السليمة وليس هذا تطبيقاً لمقولة “العقل السليم في الجسم السليم” فعلى الرغم من إعتقادنا بها لدرجة كبيرة إلا أننا نقصد هنا الألعاب التعليمية ...

    ‎أكمل القراءة
  • [Extra Credits] هل تريد أن تصبح صانع ألعاب مستقل ؟

    هل تريد أن تصبح صانع ألعاب مستقل ؟ أم أنك صنعت ألعاباً مستقلة من قبل وأنت مخضرم في المجال ؟ هذه الحلقة تهمك مهما كان مستواك، فهي تتناول كيفية الشروع في بناء لعبتك المستقلة كمبتدئ أو كيفية تحسينها وضمان نجاحها كشخص ذو خبرة عن طريق دراسة ...

    ‎أكمل القراءة
  • [علم النفس والمؤشر النفسي MBTI وصناعة الألعاب] هل أصلح أن أكون مصمم ألعاب ؟

    البطـة السـوداء ليست شريرة كمـا ظنت ، ليست شريرة على الإطلاق. لكن إخوتهـا، صناعهـا، ورطوهـا. لو كانت تعلم أنهـا ليست هكذا – ليست كمـا يقـولون – كانت الأمـور كلهـا، اختلفت. مشكلة البطـة السـوداء ليست تحديداً فيمن حولهـا، بل فيمن قالـوا لهـا “أنتِ سيئة”. مشكلتهـا في أنهـا لم تعرف نفسهـا، لم تعرف أنهـا بجعـة و أن البجع – حتى و إن كان أسـود اللون- كله جميـل . “اعـرف نفسك” جملة الفيلسـوف اليوناني سقـراط ، تشـرح كل ...

    ‎أكمل القراءة
  • العربية في الألعاب: اللغة أم الثقافة؟

    عندما لعبنا Metal Gear Solid لأول مرة، لم يكن لدي أدنى فكرة عن أن اللعبة أُنتجت وصُنعت في اليابان، لم أكن مهتماً وقتها بشركات الألعاب، كنا صغاراً ونريد أن نلعب فقط. عندما رأيت النسخة اليابانية للعبة وجدت أن الأداء الصوتي لسنيك (Snake) كان أفضل بكثير في النسخة الإنجليزية؛ دبلجة اللعبة إلى اللغة الإنجليزية ...

    ‎أكمل القراءة
  • ما هي قصة تطور سلسلة ألعاب سوبر ماريو (Super Mario)؟

    لا بد من أنك شاهدت لعبة فيديو في يوم ما، واندهشت من تركيبها المعقد و ترتيب الأحداث، وتغير ردود الأفعال بتغير المعطيات، إضافة إلى دقة تصميم الشخصيات وإتقان تحركاتها البسيطة كتلاعب الرياح بالشعر مثلاً. ولربما قد جالت في مخيلتك الفكرة بأن هذا النوع من الفنون صعب بل وشبه مستحيل بعض الأحيان بالنسبة لك، لكن ما لم تفكر به هو أن معظم تلك الألعاب التي أذهلتنا بدأت بداية متواضعة وبسيطة جداً ومرت على ...

    ‎أكمل القراءة
  • نظام المحاولة والخطأ (Trial and Error) كأسلوب لعب:ما له وما عليه

    نظام المحاولة والخطأ Trial and Error كأسلوب لعبٍ (الطيور الغاضبة Angry Birds مثالاً) نظام المحاولة والخطأ Trial and error هو نظامٌ يستخدم في حل المشكلات، وتقوم فكرته على أنه عندما تواجه الإنسان مشكلةٌ ما يقوم بوضع ...

    ‎أكمل القراءة
  • 16 سؤال وجواب لتعريفك بأداة LiveCode ودور محو الأمية الرقمية في اقتصاد اليوم

    للأسف، أثناء تعليمي المدرسي درست على أيدي معلمين ضجرين (بالعامية، طفشانين!) علوم الحاسب على أنها إتقان إدخال البيانات على برنامج Microsoft Word أو Microsoft Excel فكنا نجمع كرات الفأرة لنلعب بها كرة قدم ”مصغرة” في أرجاء المدرسة إن أمكن ذلك ! اهتمامك عزيزي القاريء بما سيرد في هذه التدوينة عن LiveCode يقتضي الإجابة على ثمانية ...

    ‎أكمل القراءة
  • OUYA اشتر، جرّب، إلعب، اصنع، عدّل

    ما هو OUYA ؟ OUYA اويا هو جهاز تشغيل ألعاب فيديو تلفازي (بجودة عالية HD 1080p) مبني على نظام تشغيل Android آندرويد مفتوح المصدر بتكلفة قليلة (مقارنة بأسعار سوق أجهزة تشغيل ألعاب الفيديو) يُقدّم لـلاعبين إمكانية تجربة أي لعبة مجاناً قبل شرائها (إذا لم تكن مجانية). كما يقدم بيئة تطوير مفتوحة لمصممي الألعاب (...

    ‎أكمل القراءة