• [قصة نجاح] كم يربح المطوّر المستقل من الألعاب؟ -الجزء 1-

    من يعرف المطور المستقل ديفيد جاليندو، غالباً يعرفه بسبب سمة مميزة، وهي أنه يروي ما يحدث معه في تطوير الألعاب بالتفصيل. فهو يذكر كل أرباحه بالدولار وبعدد النسخ من اللعبة التي باعها وبطرق التسويق التي اتبعها، بل وكم نسخة بيعت على كل منصة قام بنشر اللعبة عليها. كتب ديفيد ست تدوينات تفصيلية حول تجاربه في الربح من الألعاب. كثيرة هي قصص النجاحات في عالم المستقلين، لكن قصة نجاح ديفيد جاليندو فريدة من نوعها، ليس فقط ...

    ‎أكمل القراءة
  • [قصة نجاح] كيف يحقق مطور الألعاب Ido Yehieli آلاف الدولارات من لعبته؟

    الكثير من الألعاب المستقلة حققت نجاحا باهرا على مر السنوات، بداية مع Minecraft وصولا إلى Fez، لكن بعضها الآخر لقي فشلا كما يحدث في أي صناعة أخرى. لا يخفى على أحد أن ما يتم إنفاقه في برمجة و تصميم و تطوير هذه الألعاب هو أموال طائلة و الربح منها أيضا يساوي أموالا طائلة ما يكفي لجعل البعض من المطورين المستقلين أغنياء. في هذه المقالة الإلهامية، سأحدثكم عن مطور ألعاب مستقل حقق ما ...

    ‎أكمل القراءة
  • العربية في الألعاب: اللغة أم الثقافة؟

    عندما لعبنا Metal Gear Solid لأول مرة، لم يكن لدي أدنى فكرة عن أن اللعبة أُنتجت وصُنعت في اليابان، لم أكن مهتماً وقتها بشركات الألعاب، كنا صغاراً ونريد أن نلعب فقط. عندما رأيت النسخة اليابانية للعبة وجدت أن الأداء الصوتي لسنيك (Snake) كان أفضل بكثير في النسخة الإنجليزية؛ دبلجة اللعبة إلى اللغة ...

    ‎أكمل القراءة
  • نظام المحاولة والخطأ (Trial and Error) كأسلوب لعب:ما له وما عليه

    نظام المحاولة والخطأ Trial and Error كأسلوب لعبٍ (الطيور الغاضبة Angry Birds مثالاً) نظام المحاولة والخطأ Trial and error هو نظامٌ يستخدم في حل المشكلات، وتقوم فكرته على أنه عندما تواجه الإنسان مشكلةٌ ما يقوم ...

    ‎أكمل القراءة
  • كيف تصمم لعبة ناجحة ؟ [الجزء الأول]

    تحدثنا مسبقاً عن التجارب الناجحة لمصممي ألعاب برايد  Braid و فيز Fez و سوبر ميت بوي Super Meat Boy في سجن صناعة الألعاب ...

    ‎أكمل القراءة
  • OUYA اشتر، جرّب، إلعب، اصنع، عدّل

    ما هو OUYA ؟ OUYA اويا هو جهاز تشغيل ألعاب فيديو تلفازي (بجودة عالية HD 1080p) مبني على نظام تشغيل Android آندرويد مفتوح المصدر بتكلفة قليلة (مقارنة بأسعار سوق أجهزة تشغيل ألعاب الفيديو) يُقدّم لـلاعبين إمكانية تجربة أي لعبة مجاناً قبل شرائها (إذا لم تكن مجانية). كما يقدم بيئة تطوير مفتوحة لمصممي الألعاب ...

    ‎أكمل القراءة
  • سجن صناعة الألعاب العجيب

    أول لعبة تم اكتشاف مفهوم ألعاب الفيديو من خلالها كانت في مختبر على كمبيوتر تماثلي (Analog) متصل براسم ذبذبات كهربائية (Oscilloscope) من صناعة فيزيائي نووي يدعى وليام هيجنبوثام (William Higinbotham). هيجنبوثام استطاع أن يخلق جو ترفيهي في مكان يُعتقد أنه معدوم للحياة وهو المختبر. استطاع هيجنبوثام أن يغير ذلك الاعتقاد ...

    ‎أكمل القراءة