• [مقابلة] فيلم خامسة و مزج الثقافة المحلية في السينما

    يبدو أن مجال صناعة الأفلام يتجه أكثر فأكثر نحو الإعتماد الكلي على المؤثرات البصرية في خلق عوالم إفتراضية لا محدودة، و لعل أفلام الرسوم المتحركة أفضل مثال عن تطبيق مفهوم الواقع الإفتراضي في السينما، فبفضل توفر و تطور التقنيات و الأدوات الفنية الموجهة لإنتاج مثل هذه الأعمال أصبح المجال مفتوح على مصرعيه أمام كل الراغبين في إخراج أفلام الرسوم المتحركة بجودة عالية تضاهي تلك الإنتاجات المقدمة من إستوديوهات كبيرة. الإنسان المبدع و المهتم بتطوير نفسه في المجال ...

    ‎أكمل القراءة
  • [قصة نجاح] كم يربح المطوّر المستقل من الألعاب؟ -الجزء 1-

    من يعرف المطور المستقل ديفيد جاليندو، غالباً يعرفه بسبب سمة مميزة، وهي أنه يروي ما يحدث معه في تطوير الألعاب بالتفصيل. فهو يذكر كل أرباحه بالدولار وبعدد النسخ من اللعبة التي باعها وبطرق التسويق التي اتبعها، بل وكم نسخة بيعت على كل منصة قام بنشر اللعبة عليها. كتب ديفيد ست تدوينات تفصيلية حول تجاربه في الربح من الألعاب. كثيرة هي قصص النجاحات في عالم المستقلين، لكن قصة نجاح ديفيد جاليندو فريدة من نوعها، ليس فقط ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تجربة فريق Integreight العربي مؤسس مشروع 1Sheeld

    عالم Arduino واسع ومجال الإبداع فيه غير محدود و إذا كنت أحد المهتمين بعالم آردوينو، فبالتأكيد أنك قد سمعت بمشروع 1Sheeld الذي يعتبر أول غطاء آردوينو (Arduino Shield) صنعته أيادي عربية. مشروع 1Sheeld ...

    ‎أكمل القراءة
  • العربية في الألعاب: اللغة أم الثقافة؟

    عندما لعبنا Metal Gear Solid لأول مرة، لم يكن لدي أدنى فكرة عن أن اللعبة أُنتجت وصُنعت في اليابان، لم أكن مهتماً وقتها بشركات الألعاب، كنا صغاراً ونريد أن نلعب فقط. عندما رأيت النسخة اليابانية للعبة وجدت أن الأداء الصوتي لسنيك (Snake) كان أفضل بكثير في النسخة الإنجليزية؛ دبلجة اللعبة إلى اللغة ...

    ‎أكمل القراءة
  • ما هي قصة تطور سلسلة ألعاب سوبر ماريو (Super Mario)؟

    لا بد من أنك شاهدت لعبة فيديو في يوم ما، واندهشت من تركيبها المعقد و ترتيب الأحداث، وتغير ردود الأفعال بتغير المعطيات، إضافة إلى دقة تصميم الشخصيات وإتقان تحركاتها البسيطة كتلاعب الرياح بالشعر مثلاً. ولربما قد جالت في مخيلتك الفكرة بأن هذا النوع من الفنون صعب بل وشبه مستحيل بعض الأحيان بالنسبة لك، لكن ما لم تفكر به هو أن معظم تلك الألعاب التي أذهلتنا بدأت بداية متواضعة وبسيطة جداً ومرت على ...

    ‎أكمل القراءة
  • سجن صناعة الألعاب العجيب

    أول لعبة تم اكتشاف مفهوم ألعاب الفيديو من خلالها كانت في مختبر على كمبيوتر تماثلي (Analog) متصل براسم ذبذبات كهربائية (Oscilloscope) من صناعة فيزيائي نووي يدعى وليام هيجنبوثام (William Higinbotham). هيجنبوثام استطاع أن يخلق جو ترفيهي في مكان يُعتقد أنه معدوم للحياة وهو المختبر. استطاع هيجنبوثام أن يغير ذلك الاعتقاد ...

    ‎أكمل القراءة
  • Hideo Kojima عن الإبداع والعمل ومصادر الإلهام

    الكثير من محبي ألعاب الفيديو يعتبرون الياباني هيديو كوجيما (Hideo Kojima) مصمم الألعاب الشهير أسطورة حية تعيش معنا في هذ الزمن نظراً للتحول الكبير الذي حصل بسببه لألعاب الفيديو بدخول سلسلته ميتال جير سوليد (Metal Gear Solid) إلى ذلك العالم الضخم. ...

    ‎أكمل القراءة