-
[مقالة عمودية] التنافر السردي وشذرات حول قصص الألعاب
من أكبر المعضلات في عالم صناعة الألعاب معضلة الانفصال بين القصة وأسلوب اللعبة، ففي معظم الألعاب نرى في مقاطعها السينمائية (Cutscenes) لحظات مؤثرة مثل موت صديق البطل على سبيل المثال، ونرى حزنه الشديد عليه لدرجة نتوقع معها أن البطل سينهار ولن يستطيع المضي قدماً، وكثيراً ما نتأثر مع هذه المشاهد، لكن ما أن ينتهي المقطع السينمائي حتى يختفي كل هذا وكأن أمراً لم يكن، ونرى البطل انقض في حماس للهجوم على الأعداء أو استكمال مغامرته، ...
أكمل القراءة -
[قصة نجاح] ما هو سر خلطة فيلسوف الألعاب Ken Levine مصمم لعبة Bioshock؟
في عام 1995 قام الشاب كين ليفين (Ken Levine) الذي درس الدراما في الجامعة وكتب سيناريو فيلمين حتى ذلك الوقت بالرد على إعلان بحث عن ...
أكمل القراءة