إلهام
  • [قصة نجاح] Massimo Guarini وموسم الهجرة إلى الشرق

    من أحد البلدان التي لا توجد فيها صناعة ألعاب فعلية وتحديداً إيطاليا تدرج مصمم ألعاب طموح حتى وصل إلى شركة Ubisoft عملاق صناعة الألعاب، وعمل على بعض ألعاب الشركة الضخمة مثل سلسلة Tom Clancy وغيرها، لكنه -رغم وجوده في مكان يحسده عليه أي حالم باقتحام مجال الألعاب- ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تجربة موقع المعلم في تعليم تصميم الألعاب والبرمجة بالعربية

    أحمد الشورة مؤسس موقع وقناة المعلم على اليوتيوب، شاب نذر نفسه وحياته لتعليم الناس كيفية تصميم الألعاب والبرمجة من خلال فيديوهات عالية الجودة انتظم على نشرها منذ سنوات، ومن خلال بعض الألعاب المفتوحة المصدر. في ...

    ‎أكمل القراءة
  • [قصة نجاح] مصمم الألعاب Kenji Eno: الاستقلالية أولاً وأخيراً

    “لقد كان فتاً صالحاً وذكياً جداً في صغره، لكن الآن إنه لا يذهب للمدرسة حتى” هذه العبارات التي نطقت بها الجارة -في بيتها – وتناهت إلى مسامع الشاب كينجي إينو (Kenji Eno) ذو الـ17 ربيعاً عندما كان مستلقياً في غرفته في بيت أهله، كان وقتها هذا الشاب قد ...

    ‎أكمل القراءة
  • نحو تصميم ألعاب "نقية"

    في تدوينة سابقة، تحدثنا عن كيف يمكن للتوليد الإجرائي (Procedural Generation) إنتاج ألعاب فيها تحديات جديدة، مما يجعل ممكناً للاعب أن يلعب اللعبة مرة تلو أخرى، دون أن تفقد اللعبة متعتها بسرعة؛ لكن ماذا عن الألعاب التي يلعبها البعض لمئات أو ربما آلاف الساعات وهي لا تتضمن أساليب التوليد الإجرائي؟ بل لا ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] اصنع الألعاب ولو في الصين!

    محمد عبدالمنعم مصمم ألعاب عربي مستقل، صمم العديد من الألعاب من تمويله الشخصي، ووصلت إحدى ألعابه إلى القائمة النهائية لأكبر مهرجانات الألعاب المستقلة، في هذه المقابلة مع موقع زاش يحدثنا عن تجربته في صناعة الألعاب المستقلة، وعن ألعابه، وعن المعارض والمسابقات التي ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مراجعة تحليلية] سلبيات واجهات الاستخدام في أنظمة التشغيل

    في التسعينات كنت أظن أن ويندوز هو نظام التشغيل الوحيد المتوفر للحواسيب حتى جاء شخص ليعرض علي نظام تشغيل آخر وهو OS/2 Wrap وأخبرني أن هذا نظام تشغيل مختلف وأخبرني عن نظام Netware للشبكات، يمكن تشبيه ما حدث في عقلي في تلك اللحظة بالانفجار، أدركت أن هناك ...

    ‎أكمل القراءة
  • Pandora: جهاز من الناس إلى الناس

    قصة بداية أبل تختلف جذرياً عن واقعها اليوم، القصة بدأت بشخصين لديهما هوس بالحاسوب ويؤمنان بأنه جهاز سيغير العالم، كلاهما ستيف لكن أحدهما جوبز رجل الأعمال وكذلك له خبرة في الإلكترونيات لكن ليس بقدر مهارة وإبداع ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تجربة استوديو Urchin لصناعة الأفلام الثلاثية الأبعاد المفتوحة المصدر

    كان من دواعي سروري أن أجري مقابلة مع واحد من أكبر فنانين الـتصميم الثلاثي الأبعاد (3D) على برنامج بلندر في العالم، بسام كوردعلي الذي إستقبل أسئلتنا بصدر رحب حول بداياته في مجال ...

    ‎أكمل القراءة
  • [Extra Credits] هل تريد أن تصبح صانع ألعاب مستقل ؟

    هل تريد أن تصبح صانع ألعاب مستقل ؟ أم أنك صنعت ألعاباً مستقلة من قبل وأنت مخضرم في المجال ؟ هذه الحلقة تهمك مهما كان مستواك، فهي تتناول كيفية الشروع في بناء لعبتك المستقلة كمبتدئ أو كيفية تحسينها وضمان نجاحها كشخص ذو خبرة عن طريق ...

    ‎أكمل القراءة
  • كانو - حاسوب يمكن لأي شخص صُنعه!

    إذا كنت تعتقد أن الوضع سيئ في الدول النامية، فصدق أو لا تصدق، يعاني الكثير من الصغار في الدول المتقدمة من كون المواد التي يدرسونها تميل إلى النظرية حين يتعلق الأمر بالتكنولوجيا، وهذا في الغالب بسبب الخوف من تلف مكونات الأجهزة واحتياطات الأمان التي قد لا يدركها الصغار بشكل تام. لذا ظهر جيل من الشباب ليس لديه تجارب حقيقية عميقة مع التكنولوجيا. الأمر الذي دعى البروفيسور Eben Upton ومجموعة من الأشخاص لعمل جهاز ...

    ‎أكمل القراءة