-
نظرة على أنظمة التصنيع (Crafting) في ألعاب الفيديو
واجهة التصنيع في ماينكرافت افترض أنك تستطيع صنع هاتف ذكي بنفسك، وأعني هنا أنك تستطيع صنع هاتف يحاكي آيفون من ناحية الشكل والنحافة لكن لكي تفعل ذلك عليك أن تنفق ست أشهر ومبلغ يكفي لشراء هاتفي آيفون أو ثلاثة، أن تصنع بنفسك سيكلفك أكثر وسيأخذ وقتاً طويلاً، شراء آيفون يعني ...
أكمل القراءة -
مقابلة مع رئيسة مجتمع مطوري ألعاب جدة GameDevJeddah
في إطار تنمية ونشر صناعة الألعاب في الوطن العربي، أجرينا هذا اللقاء مع مؤسسة ورئيسة مجتمع GameDevJeddah: سارة الزهراني، مبرمجة ومهتمة بتصميم وتطوير الألعاب. ما هو GameDevJeddah؟ GameDevJeddah هو مجتمع مصغر للمهتمين بصناعة الألعاب ، نجتمع مرة أو مرتين كل شهر ، نتحدث عن مواضيع تخص صناعة الألعاب من تطوير ورسم وتصميم وغيرها. اللقاءات تتنوع من متحدثين متخصصين يشاركون تجاربهم ومعلوماتهم القيّمة، أو عرض ألعاب المطورين وتجربتها، أو مسابقات game jams أو غيرها. ما هو ...
أكمل القراءة -
ما مدى أهمية الفكرة الجديدة في الألعاب؟
ربما قد سمعت سابقاً عن بعض مطوري الألعاب قولهم في اللعبة أن الفكرة هي أرخص مافيها أو أقل أجزاء اللعبة أهمية، وأن الفهم العميق لتصميم عناصر اللعب والمراحل هو ما ينتج لعبة جيدة. وربما قلتها بنفسي كثيراً سواء على تويتر أو من خلال نقاشي مع ...
أكمل القراءة -
مراجعة لعبة حمد وسحر المستقلة
لعبة حمد وسحر هي لعبة مغامرات مستقلة مصممة ومطورة من فريق Space Crescent العربي. اللعبة من نوع Platformer أو منصات، يستطيع اللاعب من اختيار إما حمد أو سحر قبل بدء اللعب. الرسومات جميلة ولها طابع خليجي/عربي واضح في سياق اللعبة. هذه التدوينة ستكون عبارة عن مراجعة شاملة للعبة المجانية والمصّدرة على نظامي Android و iOS. حمد وسحر تأتي باللغتين العربية والإنجليزية فهي موجهة للكل من جميع أنحاء العالم. مع ذلك، فاللعبة لا يوجد فيها حوارات كثيرة ...
أكمل القراءة -
تجربتي مع واركرافت
اللعب جزء مهم من حياة الإنسان بل هو جزء مهم في حياة كثير من المخلوقات، الإنسان ليس الكائن الوحيد الذي يلعب، ولديك أكثر من مليون دليل في الإنترنت، ابحث عن قطط تلعب في أي محرك بحث وستجد من النتائج ما يكفيك لتضييع أشهر في مشاهدة القطط، اللعب مهم للصغار لأنه يعلمهم كيف يعمل هذا العالم وكيف يتعاملون مع الآخرين من حولهم، يطورون مهاراتهم الاجتماعية والحركية ويجعلهم اللعب أكثر نشاطاً وسعادة ويوفر لهم روابط اجتماعية مبكرة ...
أكمل القراءة -
[درس] كيفية عمل تأثير المضلعات بإستخدام 3ds Max
تأثير الأوجه المضلعة هو إتجاه فني مرتبط بالتصاميم ثلاثية الأبعاد، أو ثنائية الأبعاد. وعندما أتحدث عن تأثير المضلعات لا أقصد أبداً تخفيف المضلعات في المجسمات ثلاثية الأبعاد لنقلها لمحركات الألعاب، بل أتحدث عن تأثير المضلعات في صورة مشابهة لهذه الصورة : لو دققنا في الصورة السابقة لوجدنا أنها تتكون بشكل أساسي من مضلعات، بمعنى أن التصميم وإنكسار الضوء لا يتم بطريقة ناعمة ( لا تحتوي على Smoothing Groups ) وذلك بسبب أن الوجه العامودي ( Normals ) ...
أكمل القراءة -
مقابلة مع مؤسسي شركة Tarboosh Games لصناعة الألعاب
ربما الخيار الأفضل لأغلب محبي الألعاب الإلكترونية هو اللجوء للألعاب المصممة بواسطة شركات أجنبية نظراً لإحترافيتها وتنوعها المستمر، إلا أنه هناك بعض المحاولات الجادة من العاملين في هذا المجال في العالم العربي لصنع منتجات تستطيع المنافسة عالمياً وتستقطب المعجبين لتجربتها، من ضمنهم الشابين السوريين، محمد عبد الكريم (مصمم ألعاب) وقتيبة جوبقجي (مطور ألعاب)، اللذان عملا معاً على إنتاج لعبتهم Finding Power والتي جذبت إنتباهنا لإجراء هذه المقابلة، لنتعرف على تفاصيل عملهم وتجربتهم في سوق الألعاب العربية ...
أكمل القراءة -
لماذا نحتاج أن نلعب ونصنع الألعاب كل يوم؟
قبل حوالي 2500 سنة، نسبةً إلى المؤرخ الإغريقي هيرودوتس (Herodotus) ، أول ألعاب صُممت في التاريخ كانت ألعاب النرد، وكانت أدواتها تتكون من مفاصل الخرفان، ضمن أحد اختراعات مملكة ليديا العتيقة، التي كانت تطل على البحر الأبيض المتوسط في ذاك الزمن الغابر، والتي كانت تقع في مكان ما غرب تركيا في الزمن الحديث. يقول هيرودوتس أن مملكة ليديا مرت بها مجاعة قاسية، وكان شعبها يتقاتلون على الأكل والشرب من أجل البقاء؛ عندها، قرر ملك ليديا بسن قانون ...
أكمل القراءة -
[قصة نجاح] كم يربح المطوّر المستقل من الألعاب؟ -الجزء 1-
من يعرف المطور المستقل ديفيد جاليندو، غالباً يعرفه بسبب سمة مميزة، وهي أنه يروي ما يحدث معه في تطوير الألعاب بالتفصيل. فهو يذكر كل أرباحه بالدولار وبعدد النسخ من اللعبة التي باعها وبطرق التسويق التي اتبعها، بل وكم نسخة بيعت على كل منصة قام بنشر اللعبة عليها. كتب ديفيد ست تدوينات تفصيلية حول تجاربه في الربح من الألعاب. كثيرة هي قصص النجاحات في عالم المستقلين، لكن قصة نجاح ديفيد جاليندو فريدة من نوعها، ليس فقط ...
أكمل القراءة -
[مقال عمودي] حلقة التطوير اللانهائية: مقبرة الألعاب!
إن بقيت أثرثر فوق رأسك ساعة كاملة حول العمل المتواصل الذي قمت به لأبرمج لعبتي الأخيرة فلن أعطيها حقها أبداً. سأحكي لك عن المشاكل الكثيرة التي تواجهك في مشروع كبير كهذا، وسأحكي حول قابلية الكود للتخصيص وأنك بتعديل متغيرات بسيطة في السطور البرمجية ستتمكن من تغيير حجم الخريطة ونسب الأسلحة والأعداء والأصدقاء فيها وكم استهلك هذا من التخطيط والعمل الدؤوب والسهر، وخاصة أنني أعمل بخبرة أقرب إلى الصفر. لكن عندما تطلب مني أن أعطيك اللعبة ...
أكمل القراءة