• مراجعة لعبة حمد وسحر المستقلة

    لعبة حمد وسحر هي لعبة مغامرات مستقلة مصممة ومطورة من فريق Space Crescent العربي. اللعبة من نوع Platformer أو منصات، يستطيع اللاعب من اختيار إما حمد أو سحر قبل بدء اللعب. الرسومات جميلة ولها طابع خليجي/عربي واضح في سياق اللعبة. هذه التدوينة ستكون عبارة عن مراجعة شاملة للعبة المجانية والمصّدرة على نظامي Android و iOS. حمد وسحر تأتي باللغتين العربية والإنجليزية فهي موجهة للكل من جميع أنحاء العالم. مع ذلك، فاللعبة لا يوجد فيها حوارات كثيرة ...

    ‎أكمل القراءة
  • لماذا نحتاج أن نلعب ونصنع الألعاب كل يوم؟

    قبل حوالي 2500 سنة، نسبةً إلى المؤرخ الإغريقي هيرودوتس (Herodotus) ، أول ألعاب صُممت في التاريخ كانت ألعاب النرد، وكانت أدواتها تتكون من مفاصل الخرفان، ضمن أحد اختراعات مملكة ليديا العتيقة، التي كانت تطل على البحر الأبيض المتوسط في ذاك الزمن الغابر، والتي كانت تقع في مكان ما غرب تركيا في الزمن الحديث. يقول هيرودوتس أن مملكة ليديا مرت بها مجاعة قاسية، وكان شعبها يتقاتلون على الأكل والشرب من أجل البقاء؛ عندها، قرر ملك ليديا بسن قانون ...

    ‎أكمل القراءة
  • [رسم معلوماتي] كيف تصبح مصمم ألعاب ؟

    هل تسائلت يوماً عن المتطلبات التي تحتاج إلى أن تعملها لكي تصبح مصمم ألعاب ؟ الرسم المعلوماتي في هذه التدوينة سيعطيك نظرة عامة حول عالم مهنة مصمم الألعاب ابتداءاً من متوسط الرواتب لمن يعمل في مجال تصميم الألعاب من فنانين ومصممين ومبرمجين ومهندسين أصوات وكاتبين إلى أبرز الجامعات والكليات التي ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مراجعة تحليلية] تجربتي للعبة الركاز: في أثر ابن بطوطة

    لعبت لعبة الركاز: في أثر ابن بطوطة متأخراً، لم أقتنع باللعبة وخاصة بعد المراجعات العربية السيئة التي قرأتها حول اللعبة، لكن من الجيد أنني جربتها بعد ذلك؛ لأنه من تجربتي الشخصية علمت هذه المواقع ركزت على الأخطاء ولم تركز على ما حاولت لعبة الركاز أن توصله، ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تجربة مطور الألعاب عبدالله كونش في تصميم وتطوير الألعاب العربية

    عبدالله كونش أحد مؤسسي فريق Hako Games السعودي لتصميم الألعاب، وأحد أنجح المصممين العرب وأكثرهم غزارة في الإنتاج، كان مشروع تخرجه في الجامعة عبارة عن لعبة صممها لجهاز الإكس بوكس 360، وفازت إحدى ألعابه بجائزة قدرها مئة ألف ريال من شركة موبايلي، وناقشت لعبة أخرى من ألعابه مرض الفصام، وتجاوزت تجربته تصميم ألعاب الفيديو إلى ألعاب البطاقات، في هذه المقابلة يحدثنا عبدالله كونش عن هذا كله، جميع ألعابه التي صدرت، وألعابه القادمة، فنتمنى ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] اصنع الألعاب ولو في الصين!

    محمد عبدالمنعم مصمم ألعاب عربي مستقل، صمم العديد من الألعاب من تمويله الشخصي، ووصلت إحدى ألعابه إلى القائمة النهائية لأكبر مهرجانات الألعاب المستقلة، في هذه المقابلة مع موقع زاش يحدثنا عن تجربته في صناعة الألعاب المستقلة، وعن ألعابه، وعن المعارض والمسابقات التي شارك ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تجربة مبرمج لعبة Concerned Joe

    لعبة Concerned Joe لعبة حركة وألغاز في نفس الوقت، وحققت نجاحاً لا يستهان به عند صدور الديمو الخاص بها، وحققت نجاحاً أكبر عند عرضها في معرض GDC 2013، كما أنها كانت سبباً في ظهور مطوريها في الفيلم الوثائقي عن ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تجربة مصمم لعبة Octopus City Blues [الجزء الأول]

    لعبة ” في رثاء مدينة الأخطبوط ” Octopus City Blues لعبة مغامرات ثنائية الأبعاد سريالية الطابع ترتكز بشكل كبير على القصة، وتأتينا من المصمم الفلسطيني المقيم في الكويت فراس أسعد وشركته ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تجربة كاتب ومخرج لعبة الركاز العربية

    الركاز: في أثـر ابن بطوطة، اسم اللعبة العربية التي تدور أحداثها في قالب مغامرات و تشويق ممزوجة بنكهة عربية أصيلة حيث يقوم البطل فـارس جواد بصحبة أخته دانية عالمة الآثار، في بدأ ...

    ‎أكمل القراءة