• [Extra Credits] هل تريد أن تصبح صانع ألعاب مستقل ؟

    هل تريد أن تصبح صانع ألعاب مستقل ؟ أم أنك صنعت ألعاباً مستقلة من قبل وأنت مخضرم في المجال ؟ هذه الحلقة تهمك مهما كان مستواك، فهي تتناول كيفية الشروع في بناء لعبتك المستقلة كمبتدئ أو كيفية تحسينها وضمان نجاحها كشخص ذو خبرة عن طريق ...

    ‎أكمل القراءة
  • [قصة نجاح] ما هو سر نجاح فريق Klei المستقل؟

    Klei Enterntainment أحد أبرز استديوهات الإندي على الساحة حالياً، والذي قدم بعضاً من أنجح الألعاب والتي حصلت على تقييمات مرتفعة جداً وجوائز على عدد كبير من مواقع الألعاب المشهورة، على رأسها لعبة Mark of the Ninja ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مصطلحات] تمويل الجمهور (Crowdfunding)

    كثيراً ما نسمع عن مشاريع لألعاب نجحت بتمويل المعجبين باللعبة (Crowdfunding)، في الحقيقة مصطلح تمويل الجمهور ليس حكراً على الألعاب، فهو أسلوب ناجح ابتداءً من مشاريع إغاثية للكوارث والحروب، ومروراً بالصناعات الالكترونية وانتهاءً بالفنون، والأفلام، والألعاب. فهو طريقة قديمة وموجودة قبل الإنترنت؛ وبكل تأكيد فقد تبلور وانتشر مع انتشار الإنترنت. فما هو تمويل الجمهور؟ وما هي آلية عمله؟ وما أنجح المشاريع التي نجحت بهذا الأسلوب؟ هذا ما سأحاول الخوض فيه. بعيداً عن التعريفات العلمية والتي ...

    ‎أكمل القراءة
  • عندما تتجاهل اللعبة التجارة

    يقول إدمند ميكميلن (Edmund McMillan) مطوّر لعبة ميت بوي (Meat Boy) أنه كان على وشك أن يبيع لعبته The Binding of Isaac بمقابل 20 أو 30 ألف دولار لموقع ألعاب فلاشي مثل AdultSwim ثم أضاف: “كان ذلك ليكون ...

    ‎أكمل القراءة
  • نظام المحاولة والخطأ (Trial and Error) كأسلوب لعب:ما له وما عليه

    نظام المحاولة والخطأ Trial and Error كأسلوب لعبٍ (الطيور الغاضبة Angry Birds مثالاً) نظام المحاولة والخطأ Trial and error هو نظامٌ يستخدم في حل المشكلات، وتقوم فكرته على أنه عندما تواجه الإنسان مشكلةٌ ما ...

    ‎أكمل القراءة
  • كيف تصمم لعبة ناجحة ؟ [الجزء الأول]

    تحدثنا مسبقاً عن التجارب الناجحة لمصممي ألعاب برايد  Braid و فيز Fez و سوبر ميت بوي Super Meat Boy في سجن صناعة ...

    ‎أكمل القراءة