• [مقابلة] تاكو اليابانية لعبة نجح في تطويرها طلاب جامعة في أسبانيا

    لعبة تاكو اليابانية (Tako Japanese) هي تطبيق/لعبة تعليمية تفاعلية، مكرّسة لتعليم اليابانية بطريقة مرحة وإبداعية، معنا اليوم ألبرتو جوميز (Alberto Gomez)، مبرمج ومطور ألعاب إسباني، والذي بدوره عمل مع فريقه Giant Soul Interactive لمدة سنتين ليتم هذا المشروع. وسنتحدث عن تجربتهم وقصة نجاح هذا التطبيق والذي أنتجه ألبرتو مع أصدقائه في أوقات فراغهم وهم يدرسون في الجامعة. لقد تعثرت مصادفة بهذا التطبيق بينما كنت ...

    ‎أكمل القراءة
  • [Extra Credits] الابتكار في الألعاب

    لكل جانب من جوانب صناعة الألعاب، المستقل أو ذو الميزانيات الكبرى (AAA) ، جوانب قوة وضعف. فما هي؟ ولماذا لا نجمع مزايا الجانبين سويًا لنحصل على صناعة ألعاب أفضل؟ هذه الحلقة تجيب على هذه الأسئلة. [تشغيل الترجمة العربية يتم عن طريق أيقونة الإعدادات في أسفل إطار الفيديو] إذا كنت تفضل القراءة على مشاهدة الفيديو تفضل نص الترجمة: لقد أصبحت أسمع الكثير من الشكوى حول موت الإبداع في المجال الأمريكي لصناعة الألعاب، لكن هذا الأمر غير صحيح كليًا. سأخبركم ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تجربة مطور الألعاب عبدالله كونش في تصميم وتطوير الألعاب العربية

    عبدالله كونش أحد مؤسسي فريق Hako Games السعودي لتصميم الألعاب، وأحد أنجح المصممين العرب وأكثرهم غزارة في الإنتاج، كان مشروع تخرجه في الجامعة عبارة عن لعبة صممها لجهاز الإكس بوكس 360، وفازت إحدى ألعابه بجائزة قدرها مئة ألف ريال من شركة موبايلي، وناقشت لعبة أخرى من ألعابه مرض الفصام، وتجاوزت تجربته تصميم ألعاب الفيديو إلى ألعاب البطاقات، في هذه المقابلة يحدثنا عبدالله كونش عن هذا كله، جميع ألعابه التي صدرت، وألعابه القادمة، فنتمنى ...

    ‎أكمل القراءة
  • [قصة نجاح] مصمم الألعاب Kenji Eno: الاستقلالية أولاً وأخيراً

    “لقد كان فتاً صالحاً وذكياً جداً في صغره، لكن الآن إنه لا يذهب للمدرسة حتى” هذه العبارات التي نطقت بها الجارة -في بيتها – وتناهت إلى مسامع الشاب كينجي إينو (Kenji Eno) ذو الـ17 ربيعاً عندما كان مستلقياً في غرفته في بيت أهله، كان وقتها هذا الشاب قد ...

    ‎أكمل القراءة
  • [رسم معلوماتي] كيف تبدأ العمل على لعبتك المستقلة ؟

    هل تحلم بالدخول إلى عالم الألعاب المستقلة (Indie Games)؟ قد يبدو الأمر صعباً بدون معرفة خطوات للإنطلاق، وهذا هو موضوع التدوينة حيث ستجد في طيات هذا الرسم المعلوماتي نصائح مجموعة من تجارب من سبقوك إلى ذلك العالم. ستجد أيضاً أجوبة لما قد ...

    ‎أكمل القراءة
  • كيف يزيد التوليد الإجرائي من متعة اللعب ؟

    تتمتع بعض الألعاب بقدرة عجيبة على شد اللاعب ليلعبها مراراً وتكراراً، بعض الألعاب يلعبها اللاعبين لمئات الساعات مع أن إنهاء اللعبة لمرة واحدة قد لا يستغرق نصف ساعة. فالمدمنون على لعبة سبلنكي (Spelunky) على سبيل المثال لا يتوقفون عن اللعب مع أنهم قد أنهوا اللعبة بالفعل عشرات المرات. هناك العديد من ...

    ‎أكمل القراءة
  • كيف تحصل على تمويل الجمهور من أجل لعبتك المستقلة ؟

    تبحث عن تمويل من أجل إكمال لعبتك المستقلة ؟ فكرت في بدء حملة تمويل جماهيري ولكن لا تعرف من أين تبدأ ؟ اِدارة حملة على كيكستارتر (Kickstarter) أو إندي جوجو (Indiegogo) قد تكون أمراً ليس بالهين، ...

    ‎أكمل القراءة
  • [رسم معلوماتي] إحصائيات ألعاب الفيديو حول العالم

    صناعة ألعاب الفيديو هي صناعة تقدر بمليارات الدولارت، ابتداءً من الألعاب الصادرة من الشركات العملاقة أو ما يعرف بألعاب AAA ذات الميزانيات الضخمة إلى المستقلة منها (Indie Games) المطورة من قبل أفراد أو فرق صغيرة. لم توقف عجلة التطور في هذه الصناعة ...

    ‎أكمل القراءة
  • هل التسويق مهم لنجاح اللعبة؟ دراسة حول Flappy Bird

    كثُر الحديث في الآونة الأخيرة حول لعبة Flappy Bird، فاللعبة أصبحت ظاهرة مثيرة للاهتمام من أكثر من جهة، فاللعبة التي حصلت على 50,000 دولار في يوم واحد، بالرغم من كونها مجانية؛ بلا شك ستثير الكثير من الجدل. ...

    ‎أكمل القراءة