• [رسم معلوماتي] كيف تصبح مصمم ألعاب ؟

    هل تسائلت يوماً عن المتطلبات التي تحتاج إلى أن تعملها لكي تصبح مصمم ألعاب ؟ الرسم المعلوماتي في هذه التدوينة سيعطيك نظرة عامة حول عالم مهنة مصمم الألعاب ابتداءاً من متوسط الرواتب لمن يعمل في مجال تصميم الألعاب من فنانين ومصممين ومبرمجين ومهندسين أصوات وكاتبين إلى أبرز الجامعات والكليات التي تقدم ...

    ‎أكمل القراءة
  • 10 أخطاء شائعة في كتابة السيرة الذاتية! لا تفعلها أبداً!

    تحديث! إذا أنهيت هذا المقال، انتقل إلى الخطوة الثانية وهي إعداد الخطاب التعريفي! إليك كيف تكتب Cover Letter مثالياً؟! الواقع العملي يثبت دائماً أن السيرة الذاتية CV/Resume تساهم بوضوح في حصول الشخص على العمل المناسب، سواء في شركة أو مؤسسة أو حتى كمستقل! إن سيرتك الذاتية هي أول معرفة بينك وأي شركة أو مؤسسة، سيرتك الذاتية هي بمثابة اللقاء الأول والانطباع الأول يدُم طويلاً! في الواقع، إن الحصول على العمل المثالي ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقالة عمودية] التنافر السردي وشذرات حول قصص الألعاب

    من أكبر المعضلات في عالم صناعة الألعاب معضلة الانفصال بين القصة وأسلوب اللعبة، ففي معظم الألعاب نرى في مقاطعها السينمائية (Cutscenes) لحظات مؤثرة مثل موت صديق البطل على سبيل المثال، ونرى حزنه الشديد عليه لدرجة نتوقع معها أن البطل سينهار ولن يستطيع المضي قدماً، وكثيراً ما نتأثر مع هذه المشاهد، لكن ما أن ينتهي المقطع السينمائي حتى يختفي كل هذا وكأن أمراً لم يكن، ونرى البطل انقض في حماس للهجوم على الأعداء أو استكمال مغامرته، ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقالة إلهامية] بلورة مفهوم ألعاب المؤلف انطلاقاً من سينما المؤلف

    من أكثر الفنون ارتباطاً بصناعة الألعاب فن السينما، لارتباطهما بفعل الحكي والقص ولكن بشكل مغاير للأدب الذي يحكي ويقص بالكلمات، فكلاهما اختارا أساليباً أخرى للحكي تعتمد على الصورة بشكل أكبر، وهذا الربط الذي أحرص على تأكيده كثيراً وفي أكثر من مقال ما هو إلا لتوصيل رسالة مفادها أن على صانعي الألعاب -من وجهة نظري الخاصة- دراسة تاريخ السينما وتطورها وكيف تحولت من فن تجاري مهمش إلى أن أصبحت أم الفنون واستلهام ذلك إذا ما أرادوا الخروج ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مراجعة تحليلية] لماذا فشلت The Evil Within في أن تكون اللعبة التي توقعنا أن تكونها؟

    منذ أن أعلن شينجي ميكامي Shinji Mikami عن لعبته The Evil Within وأنه سيعود بها إلى جذور ألعاب رعب البقاء التي ابتدأها في الجزء الأول من سلسلة Resident Evil وجميع عشاق ألعاب الرعب تفاءلوا خيراً بأن اللعبة ستعيد إلى الواجهة ألعاب رعب البقاء اليابانية من جديد بعد غياب سنوات طويلة، وربما ستنشط سوق هذه الألعاب من ...

    ‎أكمل القراءة
  • ١٠ حلول مقترحة لسلبيات واجهات الاستخدام لتحسين تجربة المستخدم

    عندما كتبت المقال السابق عن سلبيات واجهات الاستخدام في أنظمة التشغيل لم أكن أنوي طرح حل عملي في هذا المقال، لأن الحل الوحيد الذي كنت أفكر فيه كان حلاً جذرياً يتطلب إعادة تصميم شاملة لأنظمة التشغيل، فكرة ممتعة نظرياً وصعبة عملياً وربما تكون مستحيلة الآن لأن أنظمة التشغيل الثلاث الكبيرة (لينكس، ماك وويندوز) لن تتغير بين ليلة وضحاها جذرياً بهذا الشكل، بل حتى التغييرات الصغيرة ...

    ‎أكمل القراءة
  • تاريخ الرسوم المتحركة

    من مسلسل ذا سيمبسونز مصدر الصورة. Animation هو التعبير المتفق عليه عالمياً على تسميتها الآن بعدما كانت قد إشتهرت بالـ”كارتون” في القرن العشرين، والرسوم المتحركة تُعرف بأنها خلق متسلسلة من الصور المرسومة أو الملونة أو المنتجة بأي طريقة فنية أخرى والتي تتغير مع الزمن لخلق ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مراجعة تحليلية] تجربتي للعبة الركاز: في أثر ابن بطوطة

    لعبت لعبة الركاز: في أثر ابن بطوطة متأخراً، لم أقتنع باللعبة وخاصة بعد المراجعات العربية السيئة التي قرأتها حول اللعبة، لكن من الجيد أنني جربتها بعد ذلك؛ لأنه من تجربتي الشخصية علمت هذه المواقع ركزت على الأخطاء ولم تركز على ما حاولت لعبة الركاز أن توصله، فهم ...

    ‎أكمل القراءة
  • [Extra Credits] الابتكار في الألعاب

    لكل جانب من جوانب صناعة الألعاب، المستقل أو ذو الميزانيات الكبرى (AAA) ، جوانب قوة وضعف. فما هي؟ ولماذا لا نجمع مزايا الجانبين سويًا لنحصل على صناعة ألعاب أفضل؟ هذه الحلقة تجيب على هذه الأسئلة. [تشغيل الترجمة العربية يتم عن طريق أيقونة الإعدادات في أسفل إطار الفيديو] إذا كنت تفضل القراءة على مشاهدة الفيديو تفضل نص الترجمة: لقد أصبحت أسمع الكثير من الشكوى حول موت الإبداع في المجال الأمريكي لصناعة الألعاب، لكن هذا الأمر غير صحيح كليًا. سأخبركم ...

    ‎أكمل القراءة
  • [مقابلة] تجربة مطور الألعاب عبدالله كونش في تصميم وتطوير الألعاب العربية

    عبدالله كونش أحد مؤسسي فريق Hako Games السعودي لتصميم الألعاب، وأحد أنجح المصممين العرب وأكثرهم غزارة في الإنتاج، كان مشروع تخرجه في الجامعة عبارة عن لعبة صممها لجهاز الإكس بوكس 360، وفازت إحدى ألعابه بجائزة قدرها مئة ألف ريال من شركة موبايلي، وناقشت لعبة أخرى من ألعابه مرض الفصام، وتجاوزت تجربته تصميم ألعاب الفيديو إلى ألعاب البطاقات، في هذه المقابلة يحدثنا عبدالله كونش عن هذا كله، جميع ألعابه التي صدرت، وألعابه القادمة، فنتمنى ...

    ‎أكمل القراءة